遍历数组//依次访问元素
for()//循环索引i++
{
.......//输出元素
}
遍历数组//依次访问元素
for()//循环索引i++
{
.......//输出元素
}
伺服电动机
发送到
int[]hps=new int [8]{10102,2,2,32,2
for(int i=0; i<hps.Length: i++){
//print(''创建了一个敌人'')
for(int i =1;i <=10: i++) {
//循环体
print(''创建了一个敌人'')
bianliang
int hp = 100:
//hp=hp+10;
//hp+= 10;
//print(hp);
//hp-=100;//hp=hp-100;
//print(hp);
hp++;//hp=hp + 1;
print(hp);
hp--;
print(hp);
//+-*/
int a = 92;int b = 10;
int res =a + b;
print(res);
int rest1=a - b;
int rest2=a*b;
int rest3 =a/b;//两个整数相除,小数部分回被自动舍去
print(res1);
print(res2);
print(res3);
bool判断是和否
bool isDie=true://true false
char c='c'
string name =‘’张总”
if语句
if 如果 else或者
int hp =90;
if(hp<=0)
{
print("播放死亡动画”);
}
else
{
print("播放行走动画“);
}
浮点值有两种 float double float
float hp2=3.4f;小数后要加f;
否则默认是double float
//变量;
赋值=把右边的值赋值给左边的变量
int是整数
//int hp=100;//int hp;声明变量
//hp=90;
//print(hp);
//print(100);
int hp;//数据类型 变量名;
hp=1.1;//小数 浮点类型
print(hp)
输出方式:print ()Debug.log()输出
Debug.LogWarning('')警告输出
Debug.LogWarning('')错误输出
单行注释为//
多行注释为/* */
变量 开头不能以数字 可以是字母然后加数字和下划线
游戏物体获取方式:
1.
2. transform.Find("GameObject(1)/GameObject")
禁用组件:enabled = false
注意:不会禁用脚本的中的方法,只会禁用UNITY中的调用,
switch语句:
switch( ){
case 1:
print( );
break;
. . .
}
注:多个case可以合并
case只能判断值,不能判断范围
新建一个命名空间(namespace)需要引入命名空间,即在开头加上using ...
例:
using MyGame;
namespace MyGame{
}
数组声明:int[] hps = {10,20,30,40}//数组长度为5//通过索引来访问数据 0为第一个 [索引]
例:print(hps[1])//输出为20