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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

游戏物体的获取。先获取游戏物体,才能获取物体的组件。

1.拖拽

注意赋值的类型,若为游戏对象,则必须拖拽游戏对象。若为组件,则拖拽的游戏对象必须含有此组件。

2.transform.Find("同级文件夹路径")

推荐使用

3.GameObject.Find("游戏物体名")

根据名字遍历查找,只返回第一个查到的物体,为避免错误要保证查找物体唯一。不推荐。

4.Gameobject.FindWithTag("标签名")

根据标签检索,推荐

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

组件的禁用与激活

BoxCollider collider = GetComponents<BoxCollider>();

collider.enabled = fasle; 

注意:组件禁用不影响其他部分使用

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

脚本链接的对象访问其自身组件

GetComponent<Transform>()

GetComponent<Colloder>()

<>内为获取的组件类型、lei

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

内置类

1.Transform

Transform[] children = transfom.GetComponentsInChildren<Transform>()获取对象

2.GameObject

GameObject.Destroy(gameobject)销毁游戏对象

if(children!=transform)

 

foreach(Transform t in children)

 

 

 

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

inspector面板中public变量的值默认只与第一次新建有关,后续脚本内更改不会自动切换面板内的值,且输出以面板值为准!!!

变量默认

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

枚举类型enum:使变量ha清晰

1.定义

enum RoleType{

    Mag,

    Soldier,

    Wizard

}

2.赋值

RoleType rt = RoleType.Mag

rt = RoleType.Soldier

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

数组名.Length()返回数组长度

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

int[] hps = new int[10];

数组长度为10,数字型初始值为0,字符串型默认初始值为空null

int[] hps = { }

int[] hps = new int[3]{1, 2, 3};数量必须对上

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

int[] hps= {100, 80, 60};

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

bool isDie = true/false

字符类型:char c = 'c';

字符串类型:string name = "绝地zhan'shi"

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

小数默认类型是double,要把3.4赋值给float类型,需要写3.4f

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

注释快捷键:Ctrl + k,Ctrl + c

 

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

日志输出

1.print只能在组件中使用,即必须继承自MonoBehaviour。

2.Debug.Log("123"),任意地方均可使用

3.Debug.LogWarning("123"),黄色叹号

4.Debug.LogError("123"),红色警告

1,2方法效果一样

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

1.脚本名与类名必须一致:

因为物体通过脚本名在脚本中寻找同名类执行

2.保存场景、代码

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拾贰叁叁 · 2020-11-24 · 该任务已被删除 0

enum 

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mengshiguang · 2020-11-20 · 该任务已被删除 0

9

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该账户已注销 · 2020-11-20 · 该任务已被删除 0

编程用IDE        VS用2017                                                                      安装出新问题用unity研究实验室                                                                                                                     要设一个游戏物体,要再把这个游戏物体附着在脚本上                                                                                                                                                          

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王者荣耀体验服 · 2020-11-11 · 该任务已被删除 0

C#

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帝王洁具曹掌柜 · 2020-11-07 · 该任务已被删除 0

MonoBehaviour ----print()

 

Debug.Log("");输出

Debug.LogWae]rining("");输出警告

Debug.LogError("");输出错误

ctrl c

ctrl v

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冰糖葫芦QAQ · 2020-11-03 · 该任务已被删除 0

变量用来存储数据的

赋值,把右边的值赋给左边的变量

 

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落叶吖 · 2020-11-01 · 该任务已被删除 0

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