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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

void start 只输出一次

void update 每秒输出

 

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喜爱编程 · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

int hp=100

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开发giao我 · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

2017版 java c#

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王呵呵 · 2020-07-30 · 该任务已被删除 0

布尔类型:是 or 否

bool:true or false

字符类型:存字符

char:要用‘’

string:要用“”(字符串,应用于命名)

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1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

整型:8个

long:

sbyte:-128~127(节约内存)

浮点类型

double(精度更大,默认类型)

float:小数后跟上“f”

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1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

初始化:给变量赋值

浮点类型:小数

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1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

Debug.Log():任意

Debug.LogWarning():警告

Debug.LogError():错误

print():

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1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

单行注释/

多行注释/*

             */

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1180200541 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

public GameObject 名;// 可以拖拽任何物体

public Camera 名; // 只可以拖拽Camera物体

transform.Find("子物体路径");查找子物体或子子物体的transform组件,以此类推。

GameObject.Find("物体名")查找对应的物体,返回第一个。

Find("")根据名字在场景遍历查找,耗费性能,不推荐使用。

GameObject.FindWithTage("标签名");根据标签查找物体,推荐使用。

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Chun199 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0

名.enablled = true/false用来开启/禁用该组件

当脚本/组件被禁用后,unity调用的方法(Start,Update)将被禁用,自定义的方法可以执行。

修改组件的属性:

1.声明一个组件为A

2.A.属性名 = ****

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Chun199 · 2020-07-25 · 该任务已被删除 0
  1. GetComponentInChildren<Transform>()在子物体中获取Transform组件,只获取第一个
  2. GetComponentsInChildren<Transform>() 在子物体中获取所有的Transform组件,返回一个数组
  3. GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
    GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
    另外,()不写的活默认为false.
  4. 物体.GetComponent<组件名>()获取该物体上的组件
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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

transform代表被脚本附加的当前物体

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

Start方法只会执行一次,一般用来初始化

Update方法每一帧会执行一次。

注意第一个字母大写。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

public定义的变量可以在inspector面板中显示和修改,private修饰的变量不显示。最终值由面板修改的值为准。

变量也可以是引用类型。

GameObject类型可以拖拽物体进行赋值。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

引入命名空间后,可以直接(不需要 )使用命名空间下的类。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

Start和Update方法是unity调用的,我们不用管它是怎么调用的,方法名称要写对。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

Enemy中属性设为public才能中通过对象来访问。

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

=是赋值

==是等于

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

两个整数相除,小数部分会被自动舍去。

多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的。

float比int数据类型大。

 

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

不同的整数类型占的内存大小不同。

选择合适的类型去存储整数可以节约内存。

 

如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。

    如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或f),如:

         float f = 12.3F;

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Chun199 · 2020-07-24 · 该任务已被删除 0

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