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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

//定义方法

返回类型 方法名(参数){

方法体

}
 

//调用方法

方法名();

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无法言说 · 2020-07-14 · 该任务已被删除 0

类型[] 数组名 = new 类型[ ] { 值1,值2,...}

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无法言说 · 2020-07-12 · 该任务已被删除 0

数组 

1.类型[] 数组名 = {数组值1,数组值1,...}

2.

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无法言说 · 2020-07-12 · 该任务已被删除 0

ctrl k ctrl c 注释快捷键

 

变量名,不能数字开头,可以有下划线

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无法言说 · 2020-07-11 · 该任务已被删除 0

MonoBehaviour组件内使用控制台输出 print();

Debug.log()

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无法言说 · 2020-07-11 · 该任务已被删除 0

单行注释:  //

多行注释:/* */

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无法言说 · 2020-07-11 · 该任务已被删除 0

print()打印函数

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mr.xu45758 · 2020-07-05 · 该任务已被删除 0

void start(){

print (1);//

print("123");

Debug.log(1);

 

}

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胜zsl · 2020-07-04 · 该任务已被删除 0

//

/**/

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胜zsl · 2020-07-04 · 该任务已被删除 0

脚本的创建,文件名和类名保持一致

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胜zsl · 2020-07-04 · 该任务已被删除 0

命名空间

类 :继承的类

start方法只会执行一次

update方法每一帧进行调用

下角console日志窗口可以看到输出结果

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胜zsl · 2020-07-04 · 该任务已被删除 0

如果两个数据类型计算,结果是数据类型大的

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

整数类型:int,long 

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

先声明的话,再定义的数据就是初始化

先是数据类型,

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

变量赋值不能用数字开头,ctrl+k 和ctrl+c

int 什么 就是声明变量

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

我学到了C#的方法重载,现在两倍速看!

 

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自若清风 · 2020-06-26 · 该任务已被删除 0

学习过了

 

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自若清风 · 2020-06-26 · 该任务已被删除 0

声明变量(第二种方式)

先声明,再赋值

如:int hp;  

//声明变量格式:

//数据类型 变量名

如:hp = 100;

//这时候可以理解为变量的初始化

变量必须要赋值后才可以输出!!!

给变量赋值的时候要注意数据类型与范围!!!

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雲影幻音 · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

变量

int [变量名(数字不可以开头,可用_)] = [数值]

赋值 = 把右边的值赋值给左边的变量

如:

int hp = 100

这时候hp的值就是100.

 

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雲影幻音 · 2020-06-28 · 该任务已被删除 0

unity用来管理

vs用来编写游戏代码

vs2017下载Community版本

 

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念卉 · 2020-06-22 · 该任务已被删除 0

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