//定义方法
返回类型 方法名(参数){
方法体
}
//调用方法
方法名();
//定义方法
返回类型 方法名(参数){
方法体
}
//调用方法
方法名();
类型[] 数组名 = new 类型[ ] { 值1,值2,...}
数组
1.类型[] 数组名 = {数组值1,数组值1,...}
2.
ctrl k ctrl c 注释快捷键
变量名,不能数字开头,可以有下划线
MonoBehaviour组件内使用控制台输出 print();
Debug.log()
单行注释: //
多行注释:/* */
print()打印函数
void start(){
print (1);//
print("123");
Debug.log(1);
}
//
/**/
脚本的创建,文件名和类名保持一致
命名空间
类 :继承的类
start方法只会执行一次
update方法每一帧进行调用
下角console日志窗口可以看到输出结果
如果两个数据类型计算,结果是数据类型大的
整数类型:int,long
先声明的话,再定义的数据就是初始化
先是数据类型,
变量赋值不能用数字开头,ctrl+k 和ctrl+c
int 什么 就是声明变量
我学到了C#的方法重载,现在两倍速看!
学习过了
声明变量(第二种方式)
先声明,再赋值
如:int hp;
//声明变量格式:
//数据类型 变量名
如:hp = 100;
//这时候可以理解为变量的初始化
变量必须要赋值后才可以输出!!!
给变量赋值的时候要注意数据类型与范围!!!
变量
int [变量名(数字不可以开头,可用_)] = [数值]
赋值 = 把右边的值赋值给左边的变量
如:
int hp = 100
这时候hp的值就是100.
unity用来管理
vs用来编写游戏代码
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