40047人加入学习
(83人评价)
Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

1

 

[展开全文]
CHYyy · 2020-05-14 · 该任务已被删除 0

数组名.length 可以获得数组元素个数

[展开全文]
罗浩钊 · 2020-05-13 · 该任务已被删除 0

获取游戏物体的四种方式

1

 

[展开全文]
wangyu · 2020-05-28 · 该任务已被删除 0

任务33:206-if变形和枚举类型的使用

[展开全文]
wangyu · 2020-04-27 · 该任务已被删除 0

-

[展开全文]
zhouxu1110 · 2020-04-27 · 该任务已被删除 0

31:204-运算符(逻辑与)

[展开全文]
wangyu · 2020-04-27 · 该任务已被删除 0

tingzxvhao

[展开全文]
旁白君自学编程 · 2020-04-27 · 该任务已被删除 0

yizhi

[展开全文]
旁白君自学编程 · 2020-04-27 · 该任务已被删除 0

chucun

[展开全文]
旁白君自学编程 · 2020-04-26 · 该任务已被删除 0

tiaojian

[展开全文]
旁白君自学编程 · 2020-04-26 · 该任务已被删除 0

wenjianjia

[展开全文]
旁白君自学编程 · 2020-04-25 · 该任务已被删除 0

Debug.log(" ");

Debug.LogWarning(" ");

Debug.LogError(" ");

//分别为

//正常输出

//日志输出

//警告输出

[展开全文]
SaTouxi · 2020-04-24 · 该任务已被删除 0

c#:

[展开全文]
Bzziro · 2020-04-19 · 该任务已被删除 0

小数和整数数据类型:

整型名称 :

sbyte  shart  int  long  byte  ushort  uint  ulong

[展开全文]
丁小雨武汉加油 · 2020-04-19 · 该任务已被删除 0

声明变量的第二种方法:先声明变量,再赋值。例如:int hp;   hp=100.;//初始化。

声明是给他一个类型或一个声明,使用是取得这个变量里的值。语法错误是非常严重的错误,必须把这个错误解决才能开发。

[展开全文]
丁小雨武汉加油 · 2020-04-18 · 该任务已被删除 0

人物的名字是一个字符串,人物的血量会减少,这就是一个变量,我们要把它存储到变量里面。int hp=100;这是一种声明变量的方式,还可以直接//  int  hp; 。在变量里面不能以数字开头等号是赋值操作。赋值=把右边的值赋值给左边的变量。可以通过print(hp);进行输出。只输出一个值并不能实现变量,在人物受到攻击后,这个变量可以减少到:hp=90。可以把100当成一个值赋值给左边的变量。变量相当于一个存储东西的盒子,这个盒子可以用来存储整数,这个数字可以发生变化。这叫做声明变量。当变量被运行时,才能使用这个变量。在这个方法里定义的变量,只能在这里面内部使用

[展开全文]
丁小雨武汉加油 · 2020-04-18 · 该任务已被删除 0

30:203-脚本中变量的定义

初始值为面板上为准

public

private(私有的,不会在面板上显示)

gameobject(附加游戏体(托进物体))

不给声明默认pricate()

不能和关键字相同

 

[展开全文]
wangyu · 2020-04-17 · 该任务已被删除 0

public  公共类

print  输出

[展开全文]
vansy · 2020-04-17 · 该任务已被删除 0

29:202-Unity中脚本的基本结构

using MyGame//引入mygame这个的命名空间

public class zhujue : MonoBehaviour {

 

namespace MyGame{

//声明一个类 可以放在命名空间下

class Gamedate{

 

}

}

[展开全文]
wangyu · 2020-04-17 · 该任务已被删除 0

授课教师

问问题加入A计划,有专门负责答疑的老师哦!!!

课程特色

下载资料(2)
视频(37)

学员动态