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数组名.length 可以获得数组元素个数
获取游戏物体的四种方式
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任务33:206-if变形和枚举类型的使用
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31:204-运算符(逻辑与)
tingzxvhao
yizhi
chucun
tiaojian
wenjianjia
Debug.log(" ");
Debug.LogWarning(" ");
Debug.LogError(" ");
//分别为
//正常输出
//日志输出
//警告输出
c#:
小数和整数数据类型:
整型名称 :
sbyte shart int long byte ushort uint ulong
声明变量的第二种方法:先声明变量,再赋值。例如:int hp; hp=100.;//初始化。
声明是给他一个类型或一个声明,使用是取得这个变量里的值。语法错误是非常严重的错误,必须把这个错误解决才能开发。
人物的名字是一个字符串,人物的血量会减少,这就是一个变量,我们要把它存储到变量里面。int hp=100;这是一种声明变量的方式,还可以直接// int hp; 。在变量里面不能以数字开头等号是赋值操作。赋值=把右边的值赋值给左边的变量。可以通过print(hp);进行输出。只输出一个值并不能实现变量,在人物受到攻击后,这个变量可以减少到:hp=90。可以把100当成一个值赋值给左边的变量。变量相当于一个存储东西的盒子,这个盒子可以用来存储整数,这个数字可以发生变化。这叫做声明变量。当变量被运行时,才能使用这个变量。在这个方法里定义的变量,只能在这里面内部使用
30:203-脚本中变量的定义
初始值为面板上为准
public
private(私有的,不会在面板上显示)
gameobject(附加游戏体(托进物体))
不给声明默认pricate()
不能和关键字相同
public 公共类
print 输出
29:202-Unity中脚本的基本结构
using MyGame//引入mygame这个的命名空间
public class zhujue : MonoBehaviour {
namespace MyGame{
//声明一个类 可以放在命名空间下
class Gamedate{
}
}