4课
把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行
print() //输出
5课
每次修改代码看一下右下角的菊花
6课
注释//
7课 关于日志输出
console日志输出
print(“”)输出(组件) 只能在monobehaviour里输出
Debug.log(“”)输出 可以在任意类型里输出
Debug.logWarning(“”)可以输出警告
Debug.logError(“”)输出错误
4课
把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行
print() //输出
5课
每次修改代码看一下右下角的菊花
6课
注释//
7课 关于日志输出
console日志输出
print(“”)输出(组件) 只能在monobehaviour里输出
Debug.log(“”)输出 可以在任意类型里输出
Debug.logWarning(“”)可以输出警告
Debug.logError(“”)输出错误
4课
把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行
print() //输出
5课
每次修改代码看一下右下角的菊花
6课
注释//
7课
4课
把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行
print() //输出
5课
每次修改代码看一下右下角的菊花
6课
把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行
print() //输出
c#基础
*//
foreach(Transform t in children){
if(t!=transform){
Destory(t.gameobject);
}
}
c#
//ctrl
编程工具(ide)
数组
可存储数据
类型【】 数组名 = {数组值}
int【】hps = {100,20,80,90,30};数组长度为5
int hp = 0
if(hp<=0){
print()
}
else{
print(走)
}
比较运算符 >< >= <= == !=
bool res = 7 >5;
int hp = 100
bool res = hp>0操作数1 运算符 操作数2
int hp = 100;
hp = hp + 10;= hp += 10
加减乘除的字符运算// +-*/
int a = 90;int b = 10;int res = a + b;print(res)
两个整数相除,小数会被自动舍去float 3+3.2f//多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大
bool类型
bool isDie = false;true
字符类型
char c = 单引 c ~ string name =
long mp = 1000;64位没有符号的整数
sbyte s = 1000;不允许 因为常量是不能变化的
数据类型
整数类型int hp = 100;
小数float hp2 =
int hp hp = 100
变量存储数据
//变量 int hp = 100; int=类型 hp=变量的名字 赋值 = 把右边的赋值给右边的变量 下面加输出 print hp print
Debug.Log();任意地方都可以使用print只能在Mono使用
De方法1~Warning可输出警告
方法2~E
// /*开头 */结尾