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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

4课

把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行

print() //输出

5课

每次修改代码看一下右下角的菊花

6课

注释//

7课 关于日志输出

console日志输出

print(“”)输出(组件) 只能在monobehaviour里输出

Debug.log(“”)输出 可以在任意类型里输出

Debug.logWarning(“”)可以输出警告

Debug.logError(“”)输出错误

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wangyu · 2020-04-14 · 该任务已被删除 0

4课

把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行

print() //输出

5课

每次修改代码看一下右下角的菊花

6课

注释//

7课

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wangyu · 2020-04-14 · 该任务已被删除 0

4课

把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行

print() //输出

5课

每次修改代码看一下右下角的菊花

6课

 

 

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wangyu · 2020-04-14 · 该任务已被删除 0

把写的c#代码附着到游戏物体上才会执行

print() //输出

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wangyu · 2020-04-14 · 该任务已被删除 0

c#基础

 

 

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wangyu · 2020-04-14 · 该任务已被删除 0

*//

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小黑龙 · 2020-04-11 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform t in children){

if(t!=transform){

 Destory(t.gameobject);

}

}

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忆辶永恒 · 2020-04-09 · 该任务已被删除 0

c#

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.618 · 2020-04-09 · 该任务已被删除 0

//ctrl

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我不知道我是谁 · 2020-04-08 · 该任务已被删除 0

编程工具(ide)

 

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帅哥皓 · 2020-04-08 · 该任务已被删除 0

数组

可存储数据

类型【】 数组名 = {数组值}

int【】hps = {100,20,80,90,30};数组长度为5 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

int hp = 0

if(hp<=0){

print()

}

else{

print(走)

}

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

比较运算符 >< >= <= == !=

bool res = 7 >5;

int hp = 100

bool res = hp>0操作数1 运算符 操作数2

int hp = 100;

hp = hp + 10;= hp += 10

 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

加减乘除的字符运算// +-*/

int a = 90;int b = 10;int res = a + b;print(res)

两个整数相除,小数会被自动舍去float 3+3.2f//多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大

 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

bool类型

bool isDie = false;true

字符类型

char c = 单引 c ~ string name = 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

long mp = 1000;64位没有符号的整数

sbyte s = 1000;不允许 因为常量是不能变化的

数据类型

整数类型int hp = 100;

小数float hp2 = 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

int hp hp = 100 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

变量存储数据

//变量 int hp = 100; int=类型 hp=变量的名字 赋值  = 把右边的赋值给右边的变量 下面加输出 print hp print 

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

Debug.Log();任意地方都可以使用print只能在Mono使用

De方法1~Warning可输出警告

方法2~E

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

// /*开头 */结尾

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飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

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