40048人加入学习
(83人评价)
Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

//namespace 命名空间

public class 类 NewBehaviourScript 类名 MonoBehaviour 继承的类

//Use

print(1);

//Update

print(2)

//把脚本附着在空物体身上

 

 

[展开全文]
飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

右键 创建脚本

 

[展开全文]
飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

什么是C

[展开全文]
飝魘靊齾 · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

Enemy enemy1 = new Enemy();

print(enemy1.name);

enemy1.name="玛丽";

 

 

 

class Enemy{

public string name;//public 的字段才可以的通过对象访问。

public int hp;

}

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-05 · 该任务已被删除 0

void start(){

CreateEnemy(new Vector3(1,1,1));

}

 

 

void CreateEnemy(Vector3 pos){

print("设置敌人位置"+pos);

}

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

用enum定义枚举类型(C语言中的结构?)

enum RoleType{

Mag,

Soldier,

Wizard

}

 

 

RoleType rt=RoleType.Mag;

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

f

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

print("逗比"+i);

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

2、int [] hps = new int [10];

3、 int[] hps = new int[5]{34,2,321,3,4};

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

c# scnript

[展开全文]
.__.__. · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

定义数组:  类型[] 数组名 = {数组值}

int[] hps = { 100,20,80,90,30 };

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-04 · 该任务已被删除 0

声明变量

int hp = 100;

变量的类型+变量的名字

变量不能以数字开头

在方法里定义的变量,只能在方法内部去使用

 

[展开全文]
詹詹 · 2020-04-03 · 该任务已被删除 0

string name = "绝地战士"(可以中文可以英文)

[展开全文]
忆辶永恒 · 2020-04-02 · 该任务已被删除 0

1秒=50帧

[展开全文]
谢小俞 · 2020-04-01 · 该任务已被删除 0

Edit 

[展开全文]
谢小俞 · 2020-04-01 · 该任务已被删除 0

C#脚本 C#源代码 C

Unity支持C#,java语言

[展开全文]
谢小俞 · 2020-04-01 · 该任务已被删除 0

26 结束语

 

[展开全文]
M83棒旋星系 · 2020-03-31 · 该任务已被删除 0

25 类中的方法

类中可以加载其他的方法

void Start{

enemy1.move();//让敌人一调用移动方法

}

class Enemy{

public void Move(){

public string name;

 Debug.log(name+"正在移动");//因为类中没有继承,所以不能用print输出。

}

}

[展开全文]
M83棒旋星系 · 2020-03-31 · 该任务已被删除 0

老师,for的循环,能利用到if

[展开全文]
lin151 · 2020-03-31 · 该任务已被删除 0

授课教师

问问题加入A计划,有专门负责答疑的老师哦!!!

课程特色

下载资料(2)
视频(37)

学员动态

高阶无穷菜 加入学习
61KT 开始学习 101-简介
61KT 加入学习