//namespace 命名空间
public class 类 NewBehaviourScript 类名 MonoBehaviour 继承的类
//Use
print(1);
//Update
print(2)
//把脚本附着在空物体身上
//namespace 命名空间
public class 类 NewBehaviourScript 类名 MonoBehaviour 继承的类
//Use
print(1);
//Update
print(2)
//把脚本附着在空物体身上
右键 创建脚本
什么是C
Enemy enemy1 = new Enemy();
print(enemy1.name);
enemy1.name="玛丽";
class Enemy{
public string name;//public 的字段才可以的通过对象访问。
public int hp;
}
void start(){
CreateEnemy(new Vector3(1,1,1));
}
void CreateEnemy(Vector3 pos){
print("设置敌人位置"+pos);
}
用enum定义枚举类型(C语言中的结构?)
enum RoleType{
Mag,
Soldier,
Wizard
}
RoleType rt=RoleType.Mag;
f
print("逗比"+i);
2、int [] hps = new int [10];
3、 int[] hps = new int[5]{34,2,321,3,4};
c# scnript
定义数组: 类型[] 数组名 = {数组值}
int[] hps = { 100,20,80,90,30 };
第一个笔记。
声明变量
int hp = 100;
变量的类型+变量的名字
变量不能以数字开头
在方法里定义的变量,只能在方法内部去使用
string name = "绝地战士"(可以中文可以英文)
1秒=50帧
Edit
C#脚本 C#源代码 C
Unity支持C#,java语言
26 结束语
25 类中的方法
类中可以加载其他的方法
void Start{
enemy1.move();//让敌人一调用移动方法
}
class Enemy{
public void Move(){
public string name;
Debug.log(name+"正在移动");//因为类中没有继承,所以不能用print输出。
}
}
老师,for的循环,能利用到if