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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int[ ]hps = new int[8]{1.2.3.4.5.6.7.8}

for (int i =0;i<8;i++){pirnt(hpe[i])}

输出得到12345678来回循环。

for(int i=0;i<hps.Lenght;i++){print(hps[i]);}

里面的hps.Lenght的作用可以访问到数组的长度;从而更方便不用去数。Lenght要通过数组名来访问,像这里的数组名就是hps。

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1432021762 · 2020-03-16 · 该任务已被删除 0

for循环:

一般格式结构是:for(int i=1;i<=10;i++)

i=1是开始第一次 i<=10为终止次数也是执行条件 i++为次增字符(以每次加一运行)

for(int i=1;i<=10;i++){print("我是谁”)}

可以得到我是谁输出5次

{ }里面代表就是循环体

如果我们把(+数据名)添加到{ }里面,输出的循环体就会依次排序显示

例如:

for(int i=1;i<=10;i++){print("我是谁”+i);}

输出的就是:

我是谁1

我是谁2

我是谁3

我是谁4

我是谁5

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数组:int[ ]数组名={数组值}

int[ ]hps = {10.30.32.60.62.63};

数组长度为6,里面数组要通过索引来访问,

括号里面的数组排序是从0开始,

例如上面就是0.1.2.3.4.5来对应。

我要上面32,那就是这样输出print(hps[2]);

可以得到输出32。

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if语句:if(如果) 和 else(不然/另外)

例如:int hp = 90

if(hp<=0){print("播放死亡动画");}

else{print("行走动画“)}

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比较运算符:>(大于) <(小于) >=(大于等于) <=(小于等于)  == (等于) !=(不等于)运用bool类型(true正确、false不正确)

例如:int hp = 100;

bool res = hp>0;

print(res);

输出应该是(true正确)

如果bool res = hp<0那么他输出的就是(false不正确)

hp+=10就是hp=hp+10;

hp++表示本身值加一;hp=hp+1

hp--表示本身值减一;hp=hp-1

 

 

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算数+-*/:int a = 90 int b = 10

int res =a+b、a-b、a*b、a/b

包含浮点数据就得用float输出

整数用int输出。

字符串string:string 1 ="我是李世明"

string2 = "的朋友"

string 3=1+2

print(3);

可以得到输出:"我是李世明的朋友"

 

 

 

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int 整数类型

float 浮点类型(double、float)

bool 布尔类型(true正确、false不正确)

char 字符类型(例如‘g’)

string 字符串类型(例如“我是李世明”)

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 数据类型:int hp = 100

float hp2=3.4f

基本数据类型分为double 和 float

如果float 输出hp为非整数必须加上f不然会默认double,这样脚本会出现错误。

 

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1432021762 · 2020-03-16 · 该任务已被删除 0

先声明再赋值:int hp 

hp=100

print(hp)

赋值前后类型要一致,比如前面是整数后面就不应该有小数点(浮点类型)

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1432021762 · 2020-03-16 · 该任务已被删除 0

ctrl+k  ctrl+c快速注释,

变量:变量的类型int

变量名不能数字开头,

赋值=把右边的值赋值给左边的变量,

int hp=100;

print(hp);

 

 

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1432021762 · 2020-03-16 · 该任务已被删除 0

日志输出:主键使用print,

Debug.Log任意地方可以输出使用,

Debug.logWaring错误警告输出,

Debug.LogError错误输出,

 

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1432021762 · 2020-03-16 · 该任务已被删除 0

菊花??

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sifoocarey · 2020-03-15 · 该任务已被删除 0

zhen

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无尽能源 · 2020-03-14 · 该任务已被删除 0

if(hp<+0)

{

print("死")

}

else

{

game start 

}

 

 

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星辰映月 · 2020-03-13 · 该任务已被删除 0

GetComponentsInChildren<>();

//会获取到子物体(并且包括自己)的组件

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Twinkle_Pin · 2020-03-11 · 该任务已被删除 0

拖拽赋值;

GameObject.Find("");

GameObject.FindWithTag("");

transform.Find("");

//  transform.Find("Object(1)/Object(2)");

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Twinkle_Pin · 2020-03-11 · 该任务已被删除 0

Debug.Log()

 

Debug.LogWarning()

 

Debug.LogError()

 

print()

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Twinkle_Pin · 2020-03-10 · 该任务已被删除 0

数据类型

int hp=100

float hp2 = 3.34

bool idDie = ture\dalse

char c = 'a'

string name = "名字"

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露露1 · 2020-03-09 · 该任务已被删除 0

输出

print()

Debug.Log("")

Debug.LogWarning("")

Debug.LogError("")

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露露1 · 2020-03-09 · 该任务已被删除 0

注释的快捷键Ctrl k  Ctrl c

声明变量int hp=100

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赵媛 · 2020-03-09 · 该任务已被删除 0

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