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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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炮d乐趣潜意识 · 2020-03-09 · 该任务已被删除 0

Start  初始化  只执行一次

Update  每一帧进行一调用

 

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吉康 · 2020-03-09 · 该任务已被删除 0

有MonoBehaviour就可以用print

Debug.Log可以在任意类里面输出

Debug.LogWarning是输出警告

Debug.LogError是输出错误

输出在window里面的cnscle

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赵媛 · 2020-03-09 · 该任务已被删除 0

重命名F12

类名和文件名保持一致

start运行一次

update每秒运行一帧(一帧50次)

随时记得保存

场景保存,代码保存

 

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赵媛 · 2020-03-09 · 该任务已被删除 0

hello

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LINegin · 2020-03-05 · 该任务已被删除 0

日志

prient("..");//只能生成正常的

debug.log("...");//任意地方可用

debug.logwarning("...");//警告

debug.logerror("...")//错误

 

声明变量

赋值=把右边的值赋值给左边的变量

int hp=100变量不能数字开头

 

 

 

 

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一念成国 · 2020-03-03 · 该任务已被删除 0

prient("..");日志

debug.log("...");任意地方可用

debug.logwarning("...");//警告

debug.logerror("...")//错误

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一念成国 · 2020-03-03 · 该任务已被删除 0

类中也可以有方法:

方法定义是前面要有public

用日志进行定义

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

1.利用类声明的变量叫做对象

2.通过对象来访问类中的变量,将类中变量设为公开

3.构造对象

4.一般类前都有public,可以在外部访问的类。

5.如果class前不加public访问修饰符的话,那就是默认的是internal,public是整个解决项目中都可以访问,而internal是只能在本项目中访问,一般都手动写上public

5.字符串的默认值是

 

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Substanti · 2020-03-03 · 该任务已被删除 0

1.主类public:和文件名一致

子类:父类    父类拥有的子类也会拥有

2定义类

class 类名{}

3.类的声明

4.创建类的声明

类名  名称=new  类名();

Enemy enemy1 = new Enemy();

 

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Substanti · 2020-03-03 · 该任务已被删除 0

1.方法中的返回值

return

定义之前返回值的类型,

2.方法中的变量是局部变量

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

1.方法中的参数

返回值  方法名称(类型+参数)

2.Vector3是类

3.

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

方法定义形式:

返回值 方法名(参数){

方法体

}

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

1.数组名.Length  得到数组长度

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

1.数组的声明

     类型[]  名称  ={};

2.数组的索引

   数组名[];最大索引是个数-1

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

1.+= -=*=/=

2.hp++自增运算符

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

1.bool类型:true false

2.字符串 string  字符

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Substanti · 2020-02-29 · 该任务已被删除 0

1.float后面赋值要加f

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

2.变量的声明

3.print()是用于

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

日志:

普通日志Debug.Log("")

警告日志Debug.LogWarning("")

错误日志Debug.LogError("")

日志可以在任意类中输出

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

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