任务1~11
一定要用英文输入法
命名空间 namespace
类 public class
类名 NewBehaviourScript
文件名要和类名一致
重命名快捷键是F2
start 方法 void Start ( ) {
}(只会执行1次)
UPdate方法 void UPdate ( ){
}(每帧都会调用)
输出 print( ); (只能在组件中使用)
第二种输出方式 Debug.Log( ); (可在任意的类里使用)
Debug.LogWarning( ); (警告标识)
Debug.LogError( );(错误标识)
注释 //(不会算入程序)
多行注释 /*(开头) */(结尾)
表示一行代码的结束 ;(每条指令后面必须加)
在unity中想要运行这个代码,需要把代码拉到游戏物体中的Insrector
输入完代码记得保存
变量 int hp = 100; (存储数据)
(变量类型)(变量名字)(赋值)(变量初始值)
赋值=右边的值赋值给左边的变量
print(hp);
声明变量第二种方式 int hp;
hp = 100;//初始化
变量的类型
1.整型
sbyte -128~127
short -32768~32767
int -2147482648~2147482648 (推荐使用int)
long -2^63~2^63-1
(有符号)
byte 0~255
ushort 0~2^16-1
uint 0~2^32-1
ulong 0~2^64-1
(没符号)
2.浮点类型
float float hp = (小数)f; (比double小1倍) (推荐使用float)
double 小数点15位 (小数默认)
3.布尔类型(常表是和否)
bool bool isDie =false/true; (取值只有true和false)
4.字符类型
char c = ' (字符) ';
string name = "(字符串)"; 字符串=一堆字符