数组名.length = 数组长度
数组名.length = 数组长度
1.代码的文件名与类名要保持一致-->会导致脚本无法运行。
2.类名不会跟着文件名修改,需打开代码进入修改。
3.需要经常保存游戏场景和代码保存。
4.如果unity无法读取代码则需要重启一下
1.print();继承monobehaviour才能用
2.Debug.Log();任意位置都可用
Debug.LogWaring();
Debug.LogError();
单行注释//
d多行注释/*
*/
Unity F2重命名文件
文件名要与文件的类名保持一致
注意随时保存文件和场景
在VS中保存后,Unity才会自动读取
Debug.
int e = 1
print("e")
( )
1.//namespace命名空间
2.
把所有的脚本都用一个文件夹来收集起来(Scrips)
在Unity Preferences中Exernal Tools中改变脚本编辑器
声明变量
变量用于存储数据
输出日志
Debug.Log(1);//输出
Debug.LogWarning(1);//输出警告
Debug.LogError(1);//输出错误
游戏里每一帧都调用Update方法,一秒等于50帧左右。Start方法 只执行一次 完成数据初始化。
http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html
unity
transform.Find("GameObject") 查找名字会全部脚本
调用组件要先获取到相应的组件,rgd.enable禁用
调用其他脚本里的方法需要将点用的脚本设置为public