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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

数组名.length = 数组长度

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花村村花 · 2019-12-26 · 该任务已被删除 0

1.代码的文件名与类名要保持一致-->会导致脚本无法运行。

2.类名不会跟着文件名修改,需打开代码进入修改。

3.需要经常保存游戏场景和代码保存。

4.如果unity无法读取代码则需要重启一下

 

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X1111 · 2019-12-24 · 该任务已被删除 0

1.print();继承monobehaviour才能用

2.Debug.Log();任意位置都可用

   Debug.LogWaring();

   Debug.LogError();

 

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双刀火鸡 · 2019-12-17 · 该任务已被删除 0

单行注释//

d多行注释/*

*/

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love狐狸 · 2019-12-17 · 该任务已被删除 0

Unity F2重命名文件

文件名要与文件的类名保持一致

注意随时保存文件和场景

在VS中保存后,Unity才会自动读取

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hjjie杰 · 2019-12-10 · 该任务已被删除 0

Debug.

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阳光下的温暖 · 2019-12-09 · 该任务已被删除 0

int e = 1

print("e")

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kevin666 · 2019-12-08 · 该任务已被删除 0

//    print

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AnLi · 2019-12-07 · 该任务已被删除 0

( )   

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AnLi · 2019-12-07 · 该任务已被删除 0

1.//namespace命名空间

2.

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子墨233 · 2019-12-07 · 该任务已被删除 0

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风引 · 2019-12-06 · 该任务已被删除 0

把所有的脚本都用一个文件夹来收集起来(Scrips)

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张先生. · 2019-12-06 · 该任务已被删除 0

在Unity Preferences中Exernal Tools中改变脚本编辑器

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张先生. · 2019-12-06 · 该任务已被删除 0

声明变量

变量用于存储数据

 

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悲光流离 · 2019-11-29 · 该任务已被删除 0

输出日志

Debug.Log(1);//输出

Debug.LogWarning(1);//输出警告

Debug.LogError(1);//输出错误

 

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悲光流离 · 2019-11-29 · 该任务已被删除 0

游戏里每一帧都调用Update方法,一秒等于50帧左右。Start方法 只执行一次 完成数据初始化。

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孤城056 · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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大写C · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

unity

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萌新小白 · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

transform.Find("GameObject")   查找名字会全部脚本

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大坤_ · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

调用组件要先获取到相应的组件,rgd.enable禁用

调用其他脚本里的方法需要将点用的脚本设置为public

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大坤_ · 2019-11-28 · 该任务已被删除 0

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