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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

变量是用来存储数据的,如血量

变量类型后的不能用数字开头。如int后。

做一步保存一

print用来检验自己的设计

start里面的设计只能在start里面

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小何fighting · 2019-10-31 · 该任务已被删除 0

方法内的变量只能在方法内使用

变量前后赋值类型要一致

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宋小汪 · 2019-10-31 · 该任务已被删除 0

namespace

一秒执行50次

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小海加油 · 2019-10-31 · 该任务已被删除 0
  1. 通过   数组名.Length    可以访问到数组的长度。
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一只有节操的老鼠 · 2019-10-29 · 该任务已被删除 0
  1. print ("创建一个敌人"+i)   +i 可以单个输出10次。如果不输入 +i   则重复输出10次
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一只有节操的老鼠 · 2019-10-29 · 该任务已被删除 0
  1.  7.32  索引超出范围的报错。

 

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一只有节操的老鼠 · 2019-10-29 · 该任务已被删除 0

文档名后面带*表示没保存

f12

快捷修改名字

ctrl 

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白懒人 · 2019-10-27 · 该任务已被删除 0

1秒

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白懒人 · 2019-10-27 · 该任务已被删除 0

类的定义:

class X{

string i;

int k;

}

使用:

X x = new X();  //类的声明和创建

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得意君 · 2019-10-26 · 该任务已被删除 0

f2快捷重命名

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DUDU123 · 2019-10-25 · 该任务已被删除 0

for(int i = 0; i<x.length; i++){}

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得意君 · 2019-10-25 · 该任务已被删除 0

日志模式  是否支持mackdown 语法?

### 看起来不支持 

 

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洛木子 · 2019-10-22 · 该任务已被删除 0

foreach(transform t in xxx)

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万有引力 · 2019-10-17 · 该任务已被删除 0

ctrl + K ctrl + c 注释

int HP = 100 或者 int Hp

int 变量的类型  HP变量的名字

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绿贱人 · 2019-10-17 · 该任务已被删除 0

print()

Debug.Log()

Debug.LogWarning()

Debug.LogError()

 

"" 括号内的文字需要是红色才OK

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绿贱人 · 2019-10-17 · 该任务已被删除 0

//method 方法

返回值 方法名 (参数){

}

*************************

 

void Test(){

print("  Test方法调用 ")

}

*************************

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病名为爱 · 2019-10-16 · 该任务已被删除 0

1、脚本的名字和类名要保持一致,否则使用时脚本没法运行。因为脚本里有多个类,使用时会根据文件名找到里面的类,如果发现脚本里没有和脚本名字相同的类,就没办法加载

2、如果不一致,可以手动修改,使其两者保持一致。

3、unity场景的保存和代码的保存时分开的,都要各自保存

4、代码修改保存后,回到unity场景,在右下方会有一个类似菊花的东西,是unity在识别已经修改保存好的代码。如果在转,说明代码更新了。如果unity没法识别代码的更新可以重启unity,一般很少出现这种,大部分是没有保存。

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unity_使用者 · 2019-10-16 · 该任务已被删除 0

if(hp <= 0)

{

print("bofangsiwangdsonhua")

}

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Shiry · 2019-10-11 · 该任务已被删除 0

int hp = 100;

bool res = hp>0;

print(res);

hp -=100;

 

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Shiry · 2019-10-11 · 该任务已被删除 0

t代表数组中的孩子,每次循环都代表一个孩子

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我的月亮打烊了 · 2019-09-28 · 该任务已被删除 0

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