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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

enum RoleType {

        Mag,

        Soldier,

        Wizard

}

void start ()

{

int RoleType = 0   //0代表魔法师   1战士    2巫师     3坦克

RoleType rt = RoleType.Mag;

rt = RoleType.Soldier;

}

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xuerenwei1234 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0

transform.Find(“xxxx”)

查找子节点下的游戏物体,省性能

 

 

GameObject findwithTag(“xxx”);

根据标签进行搜索 ,省性能

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一帆 · 2019-08-16 · 该任务已被删除 0

禁用组件 xxx.enabled = false;

 

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一帆 · 2019-08-16 · 该任务已被删除 0

foreach相当于for循环的简化版,有点类似于

python里的内容,

for i in xxx:

    print(xxx)

 

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一帆 · 2019-08-16 · 该任务已被删除 0

用transform里的getcomponentInchildren来获取到本身节点下所有的节点,并且放入一个数组里

 

 

do{

}while();至少执行一次

 

 

children[i].gameObject才是这个物体

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一帆 · 2019-08-16 · 该任务已被删除 0

灰色的命名空间说明没有使用

白色的是使用中

 

如何创建一个命名空间

namespace MyGame{

。。。。

}

 

使用命名空间

using MyGame

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一帆 · 2019-08-16 · 该任务已被删除 0

 

 

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Lonelyclo · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

类如果想获取里面的参数,首先需要先初始化一个类,来接收它,然后通过点点出后面的内容。

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

方法里的局部变量是无法使用到外界的,如果想要获得结果的话,需要增加一个返回值

void本身是一种不带返回值的类型,所以如果需要返回值,返回值的类型要跟方面前面相对应

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

代码的首字母习惯是大写的,驼峰命名法

方法英文名称0method

 

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

int[] a = {32,433,53,5,234123,1}

获取数组a的长度使用的是a.L

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

int[] hps = {100,20,80,21,30};

数组长度为5

它是通过索引来访问数据0数组名【索引】

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

存储字符,char类型可以存储任何小的类型

字符串类型string

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一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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沈捷翔 · 2019-08-10 · 该任务已被删除 0

整形,

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沈捷翔 · 2019-08-10 · 该任务已被删除 0

enum  枚举类型

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LXM. · 2019-08-05 · 该任务已被删除 0

编程语言C#   unity

 

 

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就酱 · 2019-07-29 · 该任务已被删除 0

asd 

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Kakitsubata丿 · 2019-07-28 · 该任务已被删除 0

Vector3(类型)   pos(参数)

vector  pos

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菜菜ace · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

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