1、布尔类型:
bool die=true;//or false
1、布尔类型:
bool die=true;//or false
利用for循环来遍历数组
通过循环来输出数组的时候,如果数组长度已知的情况下,代码为:
for(int i=0;i<8;i++){
print(hps[i]);
}
如果数组长度是未知的情况下,数组长度可以动态得到,此时,代码为:
for(int i=0;i<hps.Length;i++){
print(hps[i]);
}
更改数组中的值:hps[1]=50;
数组声明的第二种方式:
int[] hps=new int[10];
数组: 类型【】 数组名={数组值}
比如:int【】 hps={100,20,80,50}//数组长度为里面数字的个数
//通过索引来访问数据(第一个为0)
索引方式:数组名【索引】
数组长度为n的 最大索引应该是n-1
比如:print(hps【1】)
布尔类型:bool(只有两种取值):ture false
字符类型:char
字符串:string (字符串里面可以是中文,也可以是英文)
c#里面的数据类型:int float
当给float定义时 后面要跟上f
小数:浮点类型
日志输出
window —> console
print 只能在MonoBehavior使用
Debug.Log 任意地方使用
Debug.LogWarning 输出警告
警告一般输出有可能出现错误的地方,起到一个警醒的作用
Debug.LogError 错误
int [] hp = new int [3] { 23,13,34};
for ( int i = 0 ; i< 3 ; i++ ){
hp[i]; //这样就可以遍历整个数组,不过这样是要在知道数组的长度的情况下
}
不知道数组的长度情况下。。
通过Length可以去访问到数组的长度,通过数组名来去调用。
for ( int i = 0 ; i < hp.Length ; i++ ){
hp[i];
}
for循环
可以去执行某一段代码,可以执行很多次。
for (int = 1; i<= 10 ; i++ ){
//int = 1控制循环体所循环的次数。i<=10表示终止条件。i++表示+1这样自增
//循环体。
print( “创建了敌人”+i);
}
数组声明的其他fang
in t[] hp = {12,12,12};
hp[0];
int[] hp = new hp[12]; //new表示构造的意思,这个数组的使用表示数组的长度为12,数组里面默认赋值为0,
int[] hp = new int [3] {23,23,15 };//new int里面的值必须跟后面数组的对应。
if(里面是一个判断的,必须是true,或者是false){
}
class
void
using
namespace
wosjidasfkasjflkjaslkqwerjizxckvlkqlwekjrowej
worinimapi{}"?><
enum Tye{
di,
ti,
op
}
Tye u=Tye.math;
u=Tye.ui;
bool 类型仅true或false两个结果
判断结果
可用户char类型字符串是否相同的判断
ddw
使用变量前一定要初始化
ctrl+K 松开ctrl+c 可以快速的把字符变成注释
int=变量的类型
hp=变量的名字
100=变量的初始值
=是一个赋值操作
print 之恶能再组件中输出 可以出输出数字 数字串
debug.log 可以再任何地方输出 只是字母多一些
debug.logwarning(警告) 用来输出警告 错误比较多的时候进行输出
debog.logError (错误) 输出成错误的 比较严重输出为红色的
前三列为命名空间 //mame space<命名空间>
Start 方法只会执行一次
Uprint 方法每一帧都会进行一个调用 游戏是50帧每秒
print() 为输出