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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

1、布尔类型:

bool die=true;//or false

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菜菜ace · 2019-07-14 · 该任务已被删除 0

利用for循环来遍历数组

通过循环来输出数组的时候,如果数组长度已知的情况下,代码为:

for(int i=0;i<8;i++){

print(hps[i]);

}

如果数组长度是未知的情况下,数组长度可以动态得到,此时,代码为:

for(int i=0;i<hps.Length;i++){

      print(hps[i]);

}

 

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请叫我小友 · 2019-07-12 · 该任务已被删除 0

更改数组中的值:hps[1]=50;

数组声明的第二种方式:

int[] hps=new int[10];

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请叫我小友 · 2019-07-12 · 该任务已被删除 0

数组: 类型【】 数组名={数组值}

比如:int【】 hps={100,20,80,50}//数组长度为里面数字的个数 

//通过索引来访问数据(第一个为0)

索引方式:数组名【索引】

数组长度为n的  最大索引应该是n-1

比如:print(hps【1】)

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请叫我小友 · 2019-07-12 · 该任务已被删除 0

布尔类型:bool(只有两种取值):ture false

字符类型:char 

字符串:string (字符串里面可以是中文,也可以是英文)

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请叫我小友 · 2019-07-11 · 该任务已被删除 0

c#里面的数据类型:int  float

当给float定义时 后面要跟上f

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请叫我小友 · 2019-07-11 · 该任务已被删除 0

 小数:浮点类型

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请叫我小友 · 2019-07-11 · 该任务已被删除 0

日志输出

window —> console

 

print 只能在MonoBehavior使用

Debug.Log  任意地方使用

Debug.LogWarning 输出警告

警告一般输出有可能出现错误的地方,起到一个警醒的作用

 

Debug.LogError 错误

 

 

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Cindy_xi · 2019-07-09 · 该任务已被删除 0

int [] hp = new int [3] { 23,13,34};

for ( int i = 0 ; i< 3 ; i++ ){

hp[i]; //这样就可以遍历整个数组,不过这样是要在知道数组的长度的情况下

}

 

不知道数组的长度情况下。。

通过Length可以去访问到数组的长度,通过数组名来去调用。

for ( int i = 0 ; i < hp.Length ; i++ ){

hp[i];

}

 

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骑小强 · 2019-07-07 · 该任务已被删除 0

for循环

可以去执行某一段代码,可以执行很多次。

for (int = 1; i<= 10 ; i++ ){

//int = 1控制循环体所循环的次数。i<=10表示终止条件。i++表示+1这样自增

//循环体。

print( “创建了敌人”+i);

}

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骑小强 · 2019-07-07 · 该任务已被删除 0

数组声明的其他fang

in t[] hp = {12,12,12};

hp[0];

int[] hp = new hp[12];  //new表示构造的意思,这个数组的使用表示数组的长度为12,数组里面默认赋值为0,

int[] hp = new int [3] {23,23,15 };//new int里面的值必须跟后面数组的对应。

 

if(里面是一个判断的,必须是true,或者是false){

 

}

 

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骑小强 · 2019-07-07 · 该任务已被删除 0

class

void

using

namespace

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StDim · 2019-07-06 · 该任务已被删除 0

wosjidasfkasjflkjaslkqwerjizxckvlkqlwekjrowej

worinimapi{}"?><

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Eightcloud · 2019-07-03 · 该任务已被删除 0

enum Tye{

di,

ti,

op

}

Tye u=Tye.math;

u=Tye.ui;

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啊啦 · 2019-06-27 · 该任务已被删除 0

bool 类型仅true或false两个结果

判断结果

可用户char类型字符串是否相同的判断

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DanielWu · 2019-06-21 · 该任务已被删除 0

ddw

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个2252 · 2019-06-21 · 该任务已被删除 0

使用变量前一定要初始化

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DanielWu · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

ctrl+K 松开ctrl+c  可以快速的把字符变成注释
int=变量的类型

hp=变量的名字

100=变量的初始值

=是一个赋值操作

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20150102 · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

print  之恶能再组件中输出    可以出输出数字 数字串

debug.log    可以再任何地方输出 只是字母多一些

debug.logwarning(警告)   用来输出警告 错误比较多的时候进行输出 

debog.logError (错误) 输出成错误的 比较严重输出为红色的

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20150102 · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

前三列为命名空间  //mame space<命名空间>
Start 方法只会执行一次
Uprint  方法每一帧都会进行一个调用   游戏是50帧每秒 
print()   为输出

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20150102 · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

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