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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

文件名和类名保持一致

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Dre666 · 2019-06-19 · 该任务已被删除 0

第二种输出方式:

Debug.Log();任意类型的类都能用

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

多行注释使用   开头  /*   结尾*/

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

1、脚本的文件名和VS里的类名要一致

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

1、英文输入代码

2、方法Start(执行一次),方法Updata(每帧执行,一直在调用执行)

3、输出print( 胜多负少);

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福安 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

数据类型

数据类型 变量名

float hp=2.1f;

char类型需要   ''

string类型变量名需要   ""

bool类型true或者false

输出print();

Debug.Log();

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慢慢来吧 · 2019-06-12 · 该任务已被删除 0

ctrl+k ctrl+c

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一切从零开始 · 2019-06-06 · 该任务已被删除 0

编程工具IDE

 

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一切从零开始 · 2019-06-06 · 该任务已被删除 0

C#脚本C#源代码C# 

脚本的结构

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一切从零开始 · 2019-06-06 · 该任务已被删除 0

hp = hp+10;可以简写成hp+=10;

hp++是hp=hp+1;hp--是hp=hp-1;

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星佑 · 2019-06-03 · 该任务已被删除 0

bool类型只有 true和false

字符类型char赋值时得用‘’引起来
字符串类型 string赋值时得用“”引起来

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星佑 · 2019-06-02 · 该任务已被删除 0

整数类型:sbyte;int;long

小数类型:float,double

默认小数类型是double,所以一般小数后面加个f

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星佑 · 2019-06-02 · 该任务已被删除 0

两种赋值方法:1 声明变量+初始化一起完成

                       int hp=100;
                       2先声明变量,再初始化

                        int hp;
                        hp=100;

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星佑 · 2019-06-02 · 该任务已被删除 0

多行注释快捷键:/*********/

选择多行代码注释:ctrl+K,再ctrl+C;

取消多行注释:ctrl+k,再ctrl+u

 

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星佑 · 2019-06-02 · 该任务已被删除 0

int只可赋值整数

 

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浅生离 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

变量不可以数字打头

=赋值操作

int声明变量

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浅生离 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

输出方式print()

Debug.Log()

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浅生离 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

多行注释/*

*

*

*/

单行注释//

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浅生离 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

bool 真假

char 字符

string  字符串

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outmen · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

编程工具(IDE)

               Monodevelop 

                VS

 

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浅生离 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

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