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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

if变形:处理多种情况(可添加多个else if)

只会执行其中一种分支,若满足其中一个则后续不再做判断

格式:

if()

{

 

}

else if()

{

 

}

 

 

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逻辑或运算符||:||左右两边吧任意一个为true则返回true

 

 

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类名定义时可使用下划线 _

 

 

运算符:

数学运算符:

+ - * / %

 

 

赋值:

= += -= /= %=

a+=b ==> a=a+b

 

 

比较运算符:

> >= < <= == !=

// !=为不等于

 

 

逻辑运算符:

&& || !

//&&逻辑与 ||逻辑或 !取反

//&&左右两边都为true时才输出true

 

//针对bool类型运算

 

//!用于取反

用法:!true或!false

也可以把变量取反

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在类中声明变量:

public int hp;

//可在hp后添加=数字,修改默认值,默认值初始为0

 

inspector上的值以第一次初始化的值为准

 

脚本中的初始值和inspector中的初始值冲突时以inspectior中的初始值为准

 

public与private,private在inspectior面板上不显示,public则显示且可在inspectior面板上更改参数

 

GameObject类型的变量可以赋值游戏物体

 

c#中称为字段

 

为声明为public或private时默认为private 

 

public或private是访问修饰符

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//命名空间,灰色的为未使用,不同命名空间里有不同类,若要使用则要先引用该命名空间

 

public class player : MonoBehaviour
{

//palyer为类的名字,要和文件名保持一致
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
 

定义命名空间;

namespace xxx

{

 

}

 

要使用命名空间的类需要引用,格式为
using 命名空间名字

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注释

注释不会运行

注释可以写在代码后面

{}前面不能有//、

//后面代表单行注释及只对//后起作用

  1. 多行注释可以用/*

 

 

                       */来表示。(这里面随便些什么都可以,只要不超过这个范围即可)

单行注释可以放在程序的任意地方,只要不

 

 

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类中可包含方法(类可以进行的功能)

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利用类声明的变量称之为对象

Enemy enemy = new Enemy();

//new Enemy()构造对象

未构造的对象无法使用

 

public class LearnCsharpClass : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Enemy enemy1 = new Enemy();
    }
}

class Enemy
{
    string name;
    string hp;
}

若要访问对象的属性则要将string name;改为public string name;

public字段踩可以通过对象访问

 

string默认数值为null

int默认值为0

 

修改sting name;

enmey1.name = "叔叔"

print(enemy1.name);

输出结果为叔叔

 

字符组拼:使用+“-”+拼接

字符串+“-”+字符串

eg;

print(enemy1.name+"-"+enemy2.name)

 

 

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类class:

类与类之间可以继承

eg:

public class LearnCsharpClass:MonoBehaviour
{

}

表示LearnCsharpClass继承自MonoBehaviour

 

定义:

class Enemy //Enemy为类名字,自己定义

{

string name; //字段,末尾需要加分号

}

 

类的声明:

Enemy enemy;

类的创建:

Enemy enemy = new Enemy();

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if语句:

if(逻辑表达式)

{

 

}

若()内条件满足则运行{}内代码

eg;

hp = 0;

if(hp<=0)

{

print(“you die”)

}

输出结果为you die

 

 

if else语句:

if()

{

 

}

else

{

 

}

若满足if()内的条件则执行if语句中{}的代码,若不满足条件则执行else{}中的代码

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意殇 · 2022-05-23 · 113-if语句 0

float xxx = 数字.数字f;

float类型赋值时需要在数后加f(小数默认类型为double,无法直接赋值给float类型,需要在末尾加f)

 

double类型浮点精度更高(小数点后位数更多)

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方法中的返回值:

return

 

统一方法内不能定义相同名字的变量

 

在方法1内部声明的变量无法在直接在外部使用

eg:

void strat()

{

void add(int a, int b)

{

int res = a + b;

}

print(res);

}

无法这样使用,因为res为add内声明的变量无法在外部(start方法内)使用

 

使用返回值:

void strat()

{

int add(int a, int b)

//add前的int为返回值类型

{

int res = a + b;

return res;

}

print(res);

int res = add(10,20)

//需要定义一个参数来接收返回值,之所以可以用res作为参数是因为位于不同方法中

print(res);

}

输出结果为30

 

需要指定返回值类型

 

返回值可以为空(void)

一个方法只能有一个返回值

返回值类型要和return值要匹配

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参数定义:

void createnemy(参数类型 名字,参数类型 名字)

{

print("xxxxxx"+名字)

}

 

调用:

createnemy(new 参数类型(数字,数字,数字));

 

作用:控制方法里的变化,例如设置敌人位置血量等

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枚举类型用于定义与类型有关的东西

定义(在class外):

enum 枚举类型名字

{

取值,

取值,

取值,

}

 

使用枚举类型声明变量:

枚举类型名字 xxx = 枚举类型名字.要调用的取值

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method 方法(定义):

返回值 方法名(参数)

{

方法体

}

eg:

void start()

{

 

}

 

void 空返回值

 

调用方法:

方法名();

 

 

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数组名.length访问数组长度

 

int[] hps = new int {10,20,30}

for(int i = 0; i<=hps.length; i++)

{

print(hps[i]);

}

 

i<=hps.length中i是根据索引来判断的,会因此最大索引为n-1

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for循环:循环执行某一段代码

for(定义表变量;循环终止条件;       ;)

{

循环体

}

eg:

for(int i = 1;  i<=10; i++)

{

 

}

{}内为循环体(需要循环执行的代码)

 i控制循环体执行次数

该行循环意为i等于1时判断条件(i是否<=10)若满足则执行一次{}内代码,并且在i的数值上加上1(i++),再次判断i是否<=10,依次循环执行

 

print("xxxxx"+i);

可以输出索引

 

 

 

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意殇 · 2022-05-24 · 116-for循环 0

比较运算符:bool类型

 

格式;

bool xxx = 操作数1 运算符 操作符2

 

1>2返回ture

eg:

bool res = 2>1

print(res);输出输出结果为ture;反之则输出false

等于要用两个等号==

 

bool类型只有ture/false两种返回结果

 

加/减等运算符

int hp = 100;

hp = hp+10;也可以简写为hp+=10;

print(hp);输出结果为110

减法同理

 

 

 

自增运算符:++(自身增加1)

自减运算符:--(自身减1)

int hp = 100;

hp++;

print(hp);输出结果为101,减法同理

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数组的值可以改变

eg:

int[] hps = {10,20,30};

hps[1] = 50

print(hps[1]);

则输出50

 

 

int[] hps = {};

空数组,输出会只输出数组类型

 

int[] hps ={10,20,30};

直接构造,数组值的个数为位数

 

int[] hps =new int[3] {10,20,30};

[]内的数字为长度,长度和数值必须前后对应

 

int[] hps = new int[10]

构造一个长度为10的数组,数值为默认值(0~9)

 

int[] hps未构造,无法使用

可以改为int[] hps = null;

print(hps);

输出null

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数组:存储一堆相同类型的数据

声明方式:

类型[] 数组名 = {数组值};

 

 

保存了多少个数据,数组长度就为几

 

 

通过索引导来访问数据 :从0开始,因此最大索引数为n-1

用法:数组名[n]

eg:

int[] hps = {10,20,30};

print(hps[0]);

输出10

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