布尔类型(bool):用于表示Y/N(true/false
字符类型(char):要使用引号。字符串(string)
布尔类型(bool):用于表示Y/N(true/false
字符类型(char):要使用引号。字符串(string)
数据(值)类型
www.cnblogs,com/tonney/archive/2011/03/1801987577.html
整型:根据存储范围分为8种/节约内存/不想优化的话直接写int
浮点(小数)类型:同理默认为double,
首次赋(初始)值为初始化方可被引用
已
ctrl+k ctrl+c注释快捷键
int/:变量类型 +(名称:大小写,-,非数字开头)
int hp=100;
hp=90
print(hp);
print(100);
定义变量只能在同一方法内部使用
help,unityscripting,帮助手册。
一个方法只有一个返回值。
重新加载解决方案优选
8个整数类型,2个浮点类型(小数)
1.不同方法里的变量不能互相使用,例如start方法定义的变量不能给update方法使用。
数据类型:枚举类型
方法的作用:
transform.Find() 只查找子物体
GameObject.Find 物体名//全局查找,耗性能,不推荐
GameObject.FindWithTag("")
禁用组件
先获取组件 组件变量名.enabled=false;
访问自身组件
GetComponent<组件>();
访问其他物体的组件
public GameObject 物体名 ;//获取物体
物体名.GetComponent<组件>();//
foreach(Transform 变量 in 数组变量 );
transform.GetcomponentsInchidren<Transform> ();//获得Inchidren里的Transform组件 返回的
void
debug.logwarining
print()
#include
ctrl+k,ctrl+c