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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

布尔类型(bool):用于表示Y/N(true/false

字符类型(char):要使用引号。字符串(string)

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好大的鱼 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

数据(值)类型 

www.cnblogs,com/tonney/archive/2011/03/1801987577.html

整型:根据存储范围分为8种/节约内存/不想优化的话直接写int

浮点(小数)类型:同理默认为double,

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好大的鱼 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

首次赋(初始)值为初始化方可被引用

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好大的鱼 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

ctrl+k ctrl+c注释快捷键

int/:变量类型 +(名称:大小写,-,非数字开头)

int hp=100;

hp=90

print(hp);

print(100);

定义变量只能在同一方法内部使用

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好大的鱼 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

help,unityscripting,帮助手册。

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关键点 · 2019-04-25 · 该任务已被删除 0

一个方法只有一个返回值。

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关键点 · 2019-04-25 · 该任务已被删除 0

重新加载解决方案优选

 

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关键点 · 2019-04-25 · 该任务已被删除 0

8个整数类型,2个浮点类型(小数)

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关键点 · 2019-04-24 · 该任务已被删除 0

1.不同方法里的变量不能互相使用,例如start方法定义的变量不能给update方法使用。

 

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关键点 · 2019-04-24 · 该任务已被删除 0

数据类型:枚举类型

 

方法的作用:

  1. 把重复的代码放到一个统一的方法中,方便重复调用
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sunshine.y · 2019-04-16 · 该任务已被删除 0

transform.Find() 只查找子物体

GameObject.Find 物体名//全局查找,耗性能,不推荐

GameObject.FindWithTag("")

 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

禁用组件

先获取组件 组件变量名.enabled=false;

 

 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

访问自身组件

GetComponent<组件>();

 访问其他物体的组件

public GameObject 物体名 ;//获取物体

物体名.GetComponent<组件>();//

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform 变量 in 数组变量 );

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

transform.GetcomponentsInchidren<Transform> ();//获得Inchidren里的Transform组件  返回的

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

void 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

debug.logwarining

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半杯微微醉 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

print()

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半杯微微醉 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

#include

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ENDURE · 2019-04-08 · 该任务已被删除 0

ctrl+k,ctrl+c

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颦颦 · 2019-04-05 · 该任务已被删除 0

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