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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int

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颦颦 · 2019-04-05 · 该任务已被删除 0

int hp = 100

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白白白白白白 · 2019-03-26 · 该任务已被删除 0

ctrl+k       ctrl+c   注释

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小木a · 2019-03-21 · 该任务已被删除 0

debug.log();

debug.logwarning();

debug.log

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小木a · 2019-03-21 · 该任务已被删除 0
void Star()
{        //类的声明
   Enemy enemy1 = new Enemy(); //类的构造
   print(enemy1.name);
   print(enemy1.hp);
   enemy1.name="玛丽";
   print(enemy1.name);
   
   
   Enemy enemy2 = new Enemy();
   enemy2.name="小二";
   print(enemy1.name+"-"+enemy2.name);
}

//类的定义
class Enemy()
{
   public string name;
   public int hp;
}

 

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siki井川 · 2019-03-29 · 该任务已被删除 0
void Star()
{        //类的声明
   Enemy enemy1 = new Enemy(); //类的构造
}

//类的定义
class Enemy()
{
   string name;
   int hp;
}

 

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siki井川 · 2019-03-23 · 该任务已被删除 0
void Star()
{
  int res=ADD(10,20);


}
int ADD(int a,int b)
{
  int res=a+b;
  return res;   //返回值类型要与定义的类型相同 *一个方法只有一个返回值
}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0
void Star
{
   CreateEnemy(new Vector3(1,0,2));//在1,0,2位置创建

  
}




void CreateEnemy(Vector3 pos)
{
   print("");
   print(""+pos);
   print("");
}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0
enum RoleType {  //枚举类型
    Mag,
    Soldier,
    Wizard


}
enum EnemyType
{
   Type1,
   Type2,
   Type3
  

}
void Start(){
    int roleType=0;//0代表魔法师,1战士,2巫师,3坦克...

    //使用枚举类型代替上面的定义方法
    RoleType rt=RoleType.Mag;
    rt = RoleType.Soldier;
}

 

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siki井川 · 2019-03-23 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数){

         方法体

}


void Start()
{
   Test();//调用Test方法
   CreateEnemy();//把敌人这些属性设置在方法里,然后用到时在调用就好了,免了每次使用在定义设置
}


//定义方法
void Test(){
    print("Test方法被调用了");
}

void CreateEnemy(){
   print("设置敌人");
   print("设置敌人位置");
   print("设置敌人的初始属性");


}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0
int[] hp = new int[8]{2,52,84,58,52,56,96,74};
for(int i=0;i<8;i++)
{
  //i=0,1,2,3,4....7
  print(hp[i]);
}
//Length可以访问到数组长度
for(int i=0;i<hp.Length;i++)
{
  print(hp[i]);
}

 

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siki井川 · 2019-03-24 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform t in children){

if(t!=transform)

Destroy(t.gameObject);

}

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AllenFk · 2019-03-17 · 该任务已被删除 0

edit preference external

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耍大枪 · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

个人感觉如果有c语言基础的话前面一些课程可以不看或者略看,最后三个课程仔细看一下就行,但是肯定是不够的,还得看一

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温眠 · 2019-03-13 · 该任务已被删除 0

important!!!

 

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温眠 · 2019-03-11 · 该任务已被删除 0

find只会返回第一个,根据名字查找 在全局查找 

有了标签 可以直接根据标签查找

 

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我要糖 · 2019-03-11 · 该任务已被删除 0

//获得游戏物体的4种方式
 //1.通过拖拽的方式 用c#中pubulic声明public GameObject cameraMain; 然后在unity中拖拽
 //2.通过 transform.Find("Player/Hand"); 查找 但是 transform.Find()只能查找子类及以下物体 当路径不存在的时候返回null
 //3.通过 GameObject.Find("Hand"); 会遍历查找Hand名字的游戏物体 只返回查找到的第一个,遍历消耗大,不推荐
 //4.通过标签Tag查找  GameObject.FindWithTag("Luo"); 较推荐

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Jia_9m · 2019-03-06 · 该任务已被删除 0

public LearnCsharp2 learn02;//其他的脚本
public GameObject player;//其他的游戏物体

void Start () {
        Transform t = GetComponent<Transform>();
        //print(t);
        //Collider[] colliders = GetComponents<Collider>();
        //foreach(Collider c in colliders)
        //{
        //    print(c);
        //}
        //print(GetComponent<LearnCsharp2>());

        //获得子物体上的组件
        GetComponentInChildren<Transform>();
        //获得其他游戏物体上的组件 通过public声明后在unity中拖拽
       print(player.GetComponent<Rigidbody>());
}

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Jia_9m · 2019-03-06 · 该任务已被删除 0

 //foreach循环
        foreach(Transform t in children)
        {
            print(t);
        }

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Jia_9m · 2019-03-06 · 该任务已被删除 0

数组的在c#中的声明及使用

1.int[] tAge ={10,20}

2.int[] tAge=new int[10] 数组长度10,用默认值0填充数组

3.int[] tAge= new int[2]{10,20}

数组的长度

tAge.Length 通过.Length返回数组长度

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Jia_9m · 2019-03-05 · 该任务已被删除 0

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