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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费
  1. 数组声明的第二种方法
  • int[]  数组名 = new int [n];构建一个数组 长度为n
  1. 2第三种方式
  • int[] 数组名 = new int[n]{n}//定好了长度和数值

 

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酒以慰风尘 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0
  • 数组 类型[] 数组名 = {数组值}
  • int[] hps = {100,90,80,70,60};
    print([1]);//输出90,通过索引来访问数据,数组的第一个索引为0,第二个1,以此类推。

     

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酒以慰风尘 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0
  • 布尔类型 boll  只有true 和false
  • 字符类型 char  string
  • 整型 int
  • 浮点型 float

 

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酒以慰风尘 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0
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with · 2019-02-16 · 该任务已被删除 0

枚举类型关键字

enum RoleType{

 

 

 

}

 

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明明是胖了还不承认 · 2019-02-04 · 该任务已被删除 0

hps.Length

可以动态访问数组的长度

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明明是胖了还不承认 · 2019-02-04 · 该任务已被删除 0

索引是从0开始的

索引要必须存在

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明明是胖了还不承认 · 2019-02-04 · 该任务已被删除 0

 float       =2f;

 

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明明是胖了还不承认 · 2019-02-04 · 该任务已被删除 0

i n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g ceni n gui r p e f g cenin gui r pe f g cen

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林秀珍 · 2019-02-02 · 该任务已被删除 0

c#

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一羞 · 2019-02-01 · 该任务已被删除 0

变量

赋值=把右边的值赋值给左边的变量

int hp=100 申明变量

print(hp)

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bravery · 2019-01-22 · 该任务已被删除 0

Start()

 

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ahip · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

void Start(){ }

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帅气的超人 · 2019-01-18 · 该任务已被删除 0

1.没使用的命名空间是灰色

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落叶秋秋 · 2019-01-16 · 该任务已被删除 0
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落叶秋秋 · 2019-01-16 · 该任务已被删除 0

start方法只执行一次

update帧执行一次

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紫延 · 2019-01-19 · 该任务已被删除 0

window-console-日志输出 控制台输出

print-输出-只能在组件中输出-只有在MonoBehaviour中使用

Debug.Log-输出-任意类型的类(方法)里都可以使用

Debug.LogWarning-输出警告信息

Debug.LogError-输出错误信息

 

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陈励志. · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0
  • using...

//命名空间 namespace

  • public class NewBehaviourScript:Monohaviour{

//类 类名:继承自那个类

  • void Start

//用于初始化

  • void Update

//每一帧进行一次输出

  • print//输出
  • 中英文符号是不一样的 要输入英文字符
  • *脚本要搭载在游戏物体中才能使用
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陈励志. · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

if语句

格式

if(判断格式boollean_expression)

{

输出结果

}

eg.

int hp=0;//定义

if(hp<=0)//if判断

{

print("播放死亡动画");//输出结果

}

 

if else语句

if(boolean_expression)

{

输出结果

}

else(不满足条件时执行)

{

执行内容

}

两个条件不可同时执行

eg.

int hp=0;//定义

if(hp<=0)//if判断

{

print("播放死亡动画");//输出结果

}

else//反之

{

print("播放行走动画")//输出结果

}

 

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陈励志. · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

public GameObject cameraMain;

public Camera mainCamera;

 

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ikjj · 2019-01-12 · 该任务已被删除 0

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