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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

1.类{

对象+方法

}

2.如果要在其他类里面调用某类的方法或者对象,需要在定义对象前面+public;

3如:

Enemy enemy2=new Enemy();

enemy2.name="小二";

enemy2.Move();

...

class Enemy{

public string name;

public int hp;

public void Move(){

Debug.Log(name+"正在移动");//只能使用Debug.Log,Print不包含在该类里;

}

}

 

 

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ikjj · 2019-01-12 · 该任务已被删除 0

  类的使用与赋值

1.public 与private的区别

2.类{

对象+方法

}

3.如果要在其他类里面调用某类的方法或者对象,需要在定义对象前面+public;

4如:Enemy enemy2=new Enemy();

enemy2.name="小二";

...

class Enemy{

public string name;

public int hp;

}

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ikjj · 2019-01-12 · 该任务已被删除 0

方法的调用

 

 

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ikjj · 2019-01-12 · 该任务已被删除 0

1.变量

变量类型+变量名+变量初始值(可以有,可以没有)

变量名不能有数字开头,也不能和关键字重名,若要用关键字,需要在钱前面加上@; 

 

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ikjj · 2019-01-12 · 该任务已被删除 0

1.print(),Debug.log()的区别

2.Debug.LogWarning,Debug.LogError

print只能输出正常的日志,Debug.log()可以

 

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ikjj · 2019-01-12 · 该任务已被删除 0

window console 为日志输出显示

 

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Echo. · 2019-01-11 · 该任务已被删除 0

右键点击project下的空白

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Echo. · 2019-01-11 · 该任务已被删除 0

class Enemy{

       string name;

int hp;

Enemy enemy1=new Enemy();

 

 

}

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爨镞翁 · 2019-01-06 · 该任务已被删除 0

Enemy enemy1=new(关键字) Enemy();

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爨镞翁 · 2019-01-06 · 该任务已被删除 0

debug.log()

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辉000 · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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yuychen · 2019-01-01 · 该任务已被删除 0

hps[1]

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大菠萝s · 2019-01-01 · 该任务已被删除 0

forea

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udEeN · 2018-12-26 · 该任务已被删除 0

Length访问数组长度

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xmartian · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0

int 整数

float 小数

bool 布尔

char 字符

string 字符串

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xmartian · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0

c#

 

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工程师小冰 · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0

变量:

赋值=把右边的值赋值给左边的变量

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xmartian · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0
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丑猫秀 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0
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丑猫秀 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0
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丑猫秀 · 2018-12-19 · 该任务已被删除 0

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