public GameObject cameraMain;
public Camera mainCamera;
public GameObject cameraMain;
public Camera mainCamera;
1.类{
对象+方法
}
2.如果要在其他类里面调用某类的方法或者对象,需要在定义对象前面+public;
3如:
Enemy enemy2=new Enemy();
enemy2.name="小二";
enemy2.Move();
...
class Enemy{
public string name;
public int hp;
public void Move(){
Debug.Log(name+"正在移动");//只能使用Debug.Log,Print不包含在该类里;
}
}
类的使用与赋值
1.public 与private的区别
2.类{
对象+方法
}
3.如果要在其他类里面调用某类的方法或者对象,需要在定义对象前面+public;
4如:Enemy enemy2=new Enemy();
enemy2.name="小二";
...
class Enemy{
public string name;
public int hp;
}
方法的调用
1.变量
变量类型+变量名+变量初始值(可以有,可以没有)
变量名不能有数字开头,也不能和关键字重名,若要用关键字,需要在钱前面加上@;
1.print(),Debug.log()的区别
2.Debug.LogWarning,Debug.LogError
print只能输出正常的日志,Debug.log()可以
window console 为日志输出显示
右键点击project下的空白
class Enemy{
string name;
int hp;
Enemy enemy1=new Enemy();
}
Enemy enemy1=new(关键字) Enemy();
debug.log()
www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html
hps[1]
forea
Length访问数组长度
int 整数
float 小数
bool 布尔
char 字符
string 字符串
c#
变量:
赋值=把右边的值赋值给左边的变量