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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

定义变量之后一定要初始化  

unassigned  :没有指定的值

variable :变量

use  of  unassigned  local  variable ***  :使用了一个没有赋值的变量

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丑猫秀 · 2018-12-19 · 该任务已被删除 0

Ctrl+K    ->   Ctrl+C   //组合快捷键 快速注释

定义变量:

类型   变量名      (初始值)

变量名包含下划线、大小写字母、数字,不能以数字开头

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

 

 

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

//      单行注释

/*。。。。。。。*/   多行注释

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

文件名有“*”号表示 还没有被保存

文件名和类名要保持一致

一个文件可以有多个类

Ctrl +S  保存场景、保存代码

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

ctrl+k ctrl+c

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天霸动霸tua · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

'''

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天霸动霸tua · 2018-12-17 · 该任务已被删除 0

long mp =1000

因为内存不是无限的所以要用不同的变量形式

从节约内存考虑用sbyte

浮点类型

float hp2 =3.4f

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寒风C · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

int hp(可替换)

hp=100;//初始化

print(hp)

使用变量前一定要先初始化

int 是整数类型

hp = 1.1(xiao's

 

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寒风C · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

变量用于存储数据(例如人物的血量、名字)

注释快捷键(ctrl+k ctrl +c)

int (开头不能用数字) sth = 0000(可发生变化) 变量的形式

赋值 = 把右边的值(赋值)给左边的变量

print (sth 变量的名字)

变量只能在内部使用

 

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寒风C · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

Unity 中输出语句的区别

Print ();

只有继承了 MonoBehaviour 才能使用

Debug.Log();

可以在任意类和方法中调用

 

 

 

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qinjianxing · 2018-12-01 · 该任务已被删除 0

设置用VS2017打开,edit-preferences-external tools-external script editor-选择,如果没有显示,点击brose

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落臻 · 2018-11-30 · 该任务已被删除 1

unity支持的语言

c#

 

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小盖 · 2018-11-27 · 该任务已被删除 1

foreach (Transform t in children) {

if (t != transform)

Destory(t.gameObject);

}

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会有钱的 · 2018-11-26 · 该任务已被删除 0

1.第一种方式

定义一个变量,然后拖拽的方式赋值;

public GameObject  CameraMain;  //  获取相机物体;相机也是一个游戏物体,可以定义为GameObject 类型;直接把世界大纲中的游戏物体拖入变量中,

public Camera mainCamera ;   //访问某个组件,访问MainCamera中的Camera组件,

可以把Game Object物体拖到 组件Main Camera上,这时它回去检测出MainCamera身上的组件,如果拖入其他物体的话,没有效果,因为他们身上没有Camera组件;

注意:如果变量是游戏物体,拖拽的对象必须是游戏物体,拖拽的对象是组件,那么拖拽的游戏物体身上必须要有这个组件;

2.第二种方式

transform.Find("GameObject1/GameObject1_1")  //双引号内是子物体的路径,这个函数只能获取子物体对象,查找子物体,需要给一个子物体的路径。路径错误返回的Null; 查找时节约性能;

3.第三种方式

GameObject。Find(MainCamera);//方法内给一个名字,这个函数就会在世界大纲中查找叫这个名字的游戏物体,但注意,如果世界中有很多同名的物体,那么GameObject.find返回的时第一个物体,

缺点:它通过名字去查找,去在场景中搜索叫这个名字的物体,如果场景中游戏物体很多的话,查找起来很耗费性能,不推荐;

4.根据标签来查找

GameObject>FindWithTag("Player");

首先添加标签——标签有内置标签和自定义标签两种;点击大纲中的游戏物体,在inspector面板中,有一个Tag,可以下拉按钮,选择unity的内置标签,也可以通过Add Tag,添加自定义标签;

 

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瞴眳 · 2018-11-26 · 该任务已被删除 0

利用类声明的变量 ,可以称为对象

如果想访问类里的变量,可以通过public 利用对象描述写法调用

利用对象写法时可以参照java里的数组声明方式

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KUTO · 2018-11-26 · 该任务已被删除 0

默认的类为主类

类也算是可以说是类型(自我理解)

可以利用常用的数据类型组合成新的类型比如:

string name;(敌人名字)

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KUTO · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

得到子物体

Transform[ ] children = transform.GetComp

 

 

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会有钱的 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

void Start () {

}

void:返回值 start:方法名 (参数){

方法体

}

 

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蒲庙 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

int  [] hpa = new int[5] {1,8,3,4,6};

for(int i =0; i<5; i++ );

{

print(hpa [i]);

}

i索引的范围是 0-4

i=0 时输出1

i=1 时输出8

int [] hpb = new int [6] {456,564,798789,3212,456,1};

for (int i=0; i<hpb.length ; i++);

{

print (hpb[i])

}

length

 

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蒲庙 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

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