1.脚本的结构
在脚本的开头,是命名空间,Using 后面的文字内容是白色,如果命名空间没有使用(意思是没有使用里里面的方法)那么后面的文字呈现为灰色;
下面的MonoBehiviour类,就是UnityEngine中的类;
不同的命名空间有不同的类,要使用某个命名空间的类,那么就要使用某个命名空间;
创建的脚本,定义的类要和文件名保持一致性
2.声明一个类
定义一个命名空间,在命名空间中定义一个类,
namespece MyGame{
class gameDate{
}
}
要引用这个类,就必须使用这个命名空间;