1.如果场景没有保存,那么在菜单栏上面会显示场景没有命名——Untitled(未命名);在左侧的Hierarchy面板下,有一个带有unity标志的一栏显示的是Untitled;
2.脚本名称和在编辑器中的类名要保持一致;
当在Scripts下面创建一个脚本后并命名,命名后,有对脚本名称进行修改,修改完后,运行程序,这时删掉物体身上的脚本,重新添加,发现脚本添加不了,出现报错。
原因:在开始创建脚并命名后,打开编辑器,在命名空间下有一个继承类,继承类的名称就是最开始的命名,后面重新更改脚本名称,但在编辑器中的脚本的类名并没有更改,导致报错;
3.每次在场景中添加新的物体或修改时,场景的大纲窗口中的带有unity图标的父类一项的场景名称后面会多一个星号。
在编辑器中如果文件没有保存,在菜单栏下的文件一栏中,脚本文件名后面的会带有星号,记住要常保存(Ctrl +S)。在vs中对代码多了修改,回到unity中,不会马上有反应,比如在vs中新建一个公开变量,回到unity中时,那个新建的变量不会马上出现,要等待一下。在unity的右下角有一个进度刷新的图标一直在刷新,图标消失,说明已经更新完毕;
特别情况:如果发现unity没有更新代码中的数据,那么可以试一试unity;
在读取的过程中时没办法运行游戏的。
