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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int类型下两个整数相除若有小数则小数部分会被舍弃

 

 

int类型和float运算需要用float类型来接收(多个数据类型运算,返回结果是数据类型中大的)

folat xxx = 3+ 1.5f;

print(xxx);

 

 

+可以用来连接两个string

string res1 = "叔叔我啊,";

string res2 = "最喜欢钱了";

string RES = res1 +res2;

print(RES);

控制台输出结果为:叔叔我啊,最喜欢钱了

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int 整数类型,变量声明后后续不能更改

 

初始化:给变量赋值

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第一段是命名空间(namespace);其下面的为类,public class后的为类名

 

第三段为Start方法,只能执行一次,一般用其执行初始化。

第四段为Update方法,每一帧进行调用

 

有*代表没有保存

  

保存

点击untity左上角File里的Save as(另存为)即可

文件名与类名须保持一致

 

重命名

重命名按F12

重命名后脚本不会跟着改变这时需要前往VS手动修改使之与之相等在public class后的单词即所谓

 

要经常保存代码也是一样(Ctrl+s)

 

每次修改代码后返回until看右下角有没有应该加载在转,如果有则说明until正在识别新代码。如果没有则说明代码有问题(可能是没有保存或until无法识别你的代码)

无法识别你的代码解决方法:重启until

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创建脚本

1.在Assets中选择create在其找到folder点击。

2.在其创建的文件夹(folder)右键选择create在其中选择C# scinpt并回车然后双击确认

                                                                                                                                                     斜杠代表注释,代码须符合语法结构否则无法运行

绿色为注解

运行

在unity中点击Hierarchy在其找到Great Empty点击生成Game  Object把其脚本复制到上面(把Assets中需要复制的文件拖动到Inspector里

在其控制台(VS)中输入(print)中填写要输入的东西后在其括号后加入;,然后点击左上角的保存。(这一步全以英文输入法来编写

然后返回到unity点其播放按钮,并双击Maximi On Play。在运行成功后在左上方找到Window在里面点击General找到Console点击或点左下角的感叹号

 

第一段是命名空间(namespace);其下面的为类,public class后的为类名

 

第三段为Start方法,只能执行一次,一般用其执行初始化。

第四段为Update方法,每一帧进行调用

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创建:

1.打开unity创建新的unity并保存

2.找到Assets并右键选择Creat里的C#script

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在unity中找到Edit选择其中的Preferences在其中找到External Tools,找到External Script Editor选择VS。

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1.打开unity创建新的unity并保存

2.找到Assets并右键选择Creat里的C#script

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五曦灵 · 2022-05-15 · 101-简介 0

        print(1);//正常输出
        Debug.Log(2);//正常输出
        Debug.LogWarning(3);//警告输出黄色
        Debug.LogError(4);//报错输出红色

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Debug,log();

Debug,logWarning();

Debug,logError();

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     unity 支持那些编程语言  c#script

 

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沐榆 · 2022-03-04 · 101-简介 0

lundao ziji shenbu de le  nishi bushi   edihuang a  unity are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/Learn05_access

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締庀皑逝 · 2022-02-09 · 该任务已被删除 0

获取物体四种方式

1.public GameObject     gameob;

拖拽获取

2.transform.Find("需要查找的名字 ")

只能获取子物体或子子物体

3.GameObject.Find("需要查找的名字")

但是消耗内存,是遍历(需要保证名字是唯一的)

4.GameObjcet.FindWitgTag("player")

用标签来获取,先指定标签如一个player

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北美服IDTryn · 2022-01-21 · 该任务已被删除 0

枚举类型

enum RoleType

{

}

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北美服IDTryn · 2022-01-20 · 该任务已被删除 0

获取组件的方法。

GameObject. Destroy ()

销毁组件的方法。

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木感 · 2022-01-17 · 该任务已被删除 0

switch是判断“i”等于好几种情况中的一个下作出的动作

// switch case
int i = 10;switch (i) {
  case 1:
     print("i==1");
     break;
  case 2:
     print("i=2");
     break;
  case 3:
     print( "i==3");
     break;
  default:
     print("default");
     break;
}

case语句可以有多个的,但是default语句只有一个,也可以不添加。

一定要带上break,break是跳出语句。

不过可以挨在一起写,会输出两个值。

int hp = 100;

if (hp <=0 && hp <=20) {
    print("可以使用医疗箱");
 }
 else if (hp <= 80) i
    print("可以使用绷带");
 }
 else {
    print("可以使用能量饮料");
 }
}

switch (heroType) {
   case HeroType.Soldier:
        print("战士发动技能");
        break;
   case HeroType. Master:
        print("法师发动技能");
        break;
   case HeroType.Assassin:
        print("刺客发动技能");
        break;
   case HeroType. Shooter:
        print("射手发动技能");
        break;
   case HeroType.Tank :
        print("坦克发动技能");
        break;
}

加血量:

定义初始血量为100;

当0<=血量<=20时,输出“可以使用医疗险”;

当血量<=80时,输出“可以使用绷带”;

都不满足的情况下,输出“可以使用能量饮料”。

int hp = 100;

if (hp <=0 && hp <=20) {
    print("可以使用医疗箱");
 }
 else if (hp <= 80) {
    print("可以使用绷带");
 }
 else {
    print("可以使用能量饮料");
 }
}

 

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木感 · 2022-01-15 · 该任务已被删除 0

定义英雄种类;

如果(英雄种类是1)就,,,,;

如果不是1,是2,就,,,;

如果不是1,是3,就,,,,;

(以此类推)if后面可以跟多个else  if

上面if没有加大括号等价于下面这个if带大括号

声明一个枚举类型,便于阅读后续代码

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木感 · 2022-01-15 · 该任务已被删除 0

||逻辑或

只要一个满足条件,就可以输出true。

只要有一个敌人没有死亡,就生成敌人。

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木感 · 2022-01-15 · 该任务已被删除 0

运算符

数学运算符:+,-,*,/,%

赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=

       (a+=b  等价于  a=a+b)

比较运算符:>,>=,<,<=,==,!=

逻辑运算符(bool):!,&&,||

!取反,例:

 

会输出相反的值。

&&  逻辑与,需要两边都有bool值,并集,只有两边的条件同时满足的情况下才会输出true,只有一个满足或者都不满足的话,输出为false。

print(true && true);
print(false && true);
print(true && false);
print(false && false);
int player1hp = 0;
int player2hp= 0;

if(player1hp<=0 && player2hp<=0){
print("GameOver");
}

||逻辑或

 

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木感 · 2022-01-13 · 该任务已被删除 0

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