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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int[] hps= new int[10]  //数组长度定义为10个,且每个默认值为0;

print(hps[1]);   值为0

 

 

int[] hps;   //   这个数组是不存在的

int[] hps={};//这个数组是存在的,只是数组个数为0;

 

int[] hps3=new int[5] {20,25,30,35,60};

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风华似锦 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

数组:

类型【】 数组名={数组值};

int【】 hps={100,85,90,56,60};(索引是0,1,2,3,4)

pring(hps[2]);   结果为90;

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风华似锦 · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

int hp=100

hp=hp+10

print(hp) ; //    hp=110

可以缩写为:

hp+=10;

print(hp);

 

hp++;  // 自增

print(hp);结果为101;

hp--;   //自减

print(hp);   //  结果为100;

 

 

 

int  hp=12;

  hp+=12;

print(hp);   //  结果为24;

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风华似锦 · 2018-10-22 · 该任务已被删除 0

整数类型(int)+浮点类型(float)结果是float类型,因为float的数据类型比int要大

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风华似锦 · 2018-10-22 · 该任务已被删除 0

bool类型  true  false两种

bool hp3=true 

 

字符类型:  char

char  cr='a'

 

字符串:string

string name="风华似锦";

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风华似锦 · 2018-10-22 · 该任务已被删除 0

int     常用整数数据类型

float浮点类型:

float hp=2.15f;(所有小数后面都必须有f结尾)

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风华似锦 · 2018-10-17 · 该任务已被删除 0

先选中多行代码,ctrl+k   ctrl+c  连着摁这两个快捷键,就可以实现代码变注释的效果

声明变量;

int  hp=100

int  是类型    hp是名称   100是 初始值(名称不能以数字开头);

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风华似锦 · 2018-10-22 · 该任务已被删除 0

后台输出:

print();

Debug.log();

Debug.log("谷其锋");

 

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风华似锦 · 2018-10-17 · 该任务已被删除 0

1,文件名和类名必须一致

 

2,         // 单行注释

             /*        */   多行注释

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风华似锦 · 2018-10-17 · 该任务已被删除 0

Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平方向键的按下

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ViVi.0 · 2018-10-16 · 该任务已被删除 0

 c#脚本结构;

 

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桜SKRAS · 2018-10-15 · 该任务已被删除 0

.length

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Agusu · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

命名空间:namespace

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yzt123 · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

方法的结构:

返回值 方法名 (参数)

{

    方法体

}

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yzt123 · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

ctrl+k,ctrl+c全部注释

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拉啦啦啦尔 · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

增量运算符 (++) 将操作数加 1。增量运算符可以出现在操作数之前或之后:

备注:
第一种形式是前缀增量操作。该操作的结果是操作数加 1 之后的值。如:

i=2;j=++i;其结果为i=3,j=3
第二种形式是后缀增量操作。该运算的结果是操作数增加之前的值。如:

i=2;j=i++;其结果为i=3,j=2

减量运算符(--)同理

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hiryu · 2018-10-09 · 该任务已被删除 0

switch语句:

switch(HeroType){

case HeroType.Soldier: break;

case HeroType.Master: break;

case HeroType.Assassin: break;

default: break;

}

需要做bool判断时无法用switch

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AAAAAlois · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

private无法用inspector面板修改

没有声明public和private时默认为private

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AAAAAlois · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

枚举类型:

enum RoleType { 

    Mag,

    Soldier,

    Wizard

}

 

RoleType rt = RoleType.Mag;

 

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AAAAAlois · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

method 方法

返回值 方法名(参数){

// 方法体

// }

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AAAAAlois · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

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