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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

switch case 只能使用固定的值来判断 

if else  是可进行区间判断的

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蛤蟆哥哥 · 2018-08-09 · 该任务已被删除 0

bool isDie = ture;//ture false 

bool布尔类型,变量角色死亡

ture:死亡

false:没死

 

char c = 'a' 字符类型

 

string name = "啊啊啊啊" 字符串类型

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啊啊啊 · 2018-08-05 · 该任务已被删除 0

数据类型

int hp = 100   整数类型

float hp2 =  3.4f 浮点类型

注:浮点类型数值后面要加“f”,不然就是double赋值了,会有问题

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啊啊啊 · 2018-08-05 · 该任务已被删除 0

in

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Anson · 2018-08-03 · 该任务已被删除 0

emum用来定义一些和类型有关的东西,通过逗号分隔

enum 名称{

 name1,

 name2,

 name3

}

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GWEN · 2018-08-03 · 该任务已被删除 0

else if 相当于分支,如果判断值为true则后续语句不再执行

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ransaku · 2018-08-02 · 该任务已被删除 0

enum枚举

enum name{枚举例子};中间用逗号隔开

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顶呱呱哟 · 2018-07-30 · 该任务已被删除 0

using ************

诸如此类都是namespace(命名空间)

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Corrien_Tata · 2018-07-20 · 该任务已被删除 0

点击物体,add new script

 

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上善者 · 2018-07-20 · 该任务已被删除 0

视频7:03处,老师说的是hp>=0, 而不是视频中显示的hp<=0。

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wujinno2 · 2018-07-17 · 该任务已被删除 0

GameObject.Desttroy销毁

GetComponentsInChildren会获得当前物体Transform组件及其子物体Transform组件。判断条件是等于的时候,会销毁挂载当前脚本的物体,会连带着销毁其子物体;不等于时,只是要销毁他的子物体。

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huangmouren · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

枚举类型更加的便于代码的阅读。

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huangmouren · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

逻辑或

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huangmouren · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

数学运算符

赋值运算符

比较运算符

逻辑运算符(bool)  逻辑与(and     &&)

 

 

 

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huangmouren · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

Inspector的属性面板值以代码编码时第一次初始值为准,后续发生改变的话,Inspector不会发生更新。

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huangmouren · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

命名空间的作用

 

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huangmouren · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

Unity中组件的获取

 

 

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Quntin_Q · 2018-07-08 · 该任务已被删除 0

Debug.log(); 

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Quntin_Q · 2018-07-08 · 该任务已被删除 0

unity的编程语法

 

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Quntin_Q · 2018-07-08 · 该任务已被删除 0

专门遍历数组:

foreach(Transform t in children){

print(t);}

(t代表每一次遍历的)

 

 

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九月廿一 · 2018-07-06 · 该任务已被删除 0

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