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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

ctrl k  + ctrl c:多行

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九月廿一 · 2018-08-08 · 该任务已被删除 0

 

Debug.Log(1);:可以在任意类型的类输出,print(“123”);只能在继承MonoBehavior类的情况下才能使用

 

Debug.LogWarning(“123”);

Debug.LogError(2);

 

 

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九月廿一 · 2018-07-06 · 该任务已被删除 0

F12:重命名

 

代码名和类名要一样

 

the referenced  script on this behaviour is missing

此行为的引用脚本丢失。

 

 

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九月廿一 · 2018-08-08 · 该任务已被删除 0

 

namespace:命名空间

public class:类

NewBehaviourScript:类名

:MonoBehavior:继承于哪个类

 

void start(){}:start方法,只会执行一次,一般用于初始化

 

void Update(){}:每一帧进行调用

 

print(1);:输出1,用于

 

每秒50帧

 

 

 

 

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九月廿一 · 2018-08-08 · 该任务已被删除 0

edit:编辑

preferences:参数选择

extemal:外部的

build-in:内置

browse:浏览

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九月廿一 · 2018-07-05 · 该任务已被删除 0

enum xx

{

a,

b,

c

}

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ZeroSoul · 2018-07-05 · 该任务已被删除 0

2.

int [] xx = new int[x];

print (xx[q]);

字符串默认值为0(空null)

 

3.int[] xx = new int[x] { 1,2,3,4,5}

x={}里面的个数

 

 

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ZeroSoul · 2018-07-02 · 该任务已被删除 0

好得

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Lamp · 2018-06-29 · 该任务已被删除 0

数组变量可以单独更改。

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BlazingOnSIKI · 2018-06-24 · 该任务已被删除 0

int[] hps={1,2,3,4,5,6,7};//长度为n 从0开始数。

print(hps[0]);

print(hps[6]);

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BlazingOnSIKI · 2018-06-24 · 该任务已被删除 0

int hp=100;

 

bool isDie =hp<=0;

//角色是否死亡。

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BlazingOnSIKI · 2018-06-24 · 该任务已被删除 0

1:

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啊啊啊 · 2018-06-23 · 该任务已被删除 0

1.拖拽赋值 public

2.transform.find 性能高,只能查找子物体

3.

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云中飞鳖 · 2018-06-20 · 该任务已被删除 0

变量

int hp = 100;

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Moislands · 2018-06-12 · 该任务已被删除 0

//sasdasdada 单行注射

/* 

 

*/                  多行注射

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Moislands · 2018-06-11 · 该任务已被删除 0

Debug.Log() = print()

 

Debug.LogWarning()警示图标 严重

Debug.LogError()错误图标  最严重

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蒙奇子正 · 2018-06-07 · 该任务已被删除 0

单行注释

//

多行注释

/*

 

*/

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蒙奇子正 · 2018-06-07 · 该任务已被删除 0

1.拖拽

2.transform.Find("游戏物体");

3.GameObject.Find("游戏物体并且是唯一名字");

   比较耗费性能

4.通过Tag标签GameObject.FindWithTag("标签名")

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

enabled=false禁用这个组件

禁用组件后依然可以调用

不过需要Unity调用的组件都不会再调用

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

脚本中的变量以Inspector为准

访问修饰符

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

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