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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

命名空间namespace

类Class

 

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

实例化

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

如果方法中需要返回一个带值的数

指定返回值的类型

return

一个方法只能有一个返回值

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

方法有参数后

使用方法要传参

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

enum RoleType{

Mag,       

Soldier,

Wizard

}

Enum

是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内.

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数){

         方法体

}

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

int [] J1={ };

int [] j2= new int [10];

int [] j3 =new int [3]{1,2,1}

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

整形加浮点类型

返回结果类型是数据类型比较大得

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

bool类型

是和否

字符类型char

 

 

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

整形数据有八种

sbyte 8位有符号的整数

short 16位有符号的整数

int     32位有符号得整数

long 64位有符号得整数

byte  8位无符号的整数

ushort 16位无符号的整数

uint 32位无符号的整数

ulong 64位无符号的整数

浮点类型

float

double

编译器一般假定该变量事double

指定为float,可以再其后加上字符F

 

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

可以先声明变量再赋值

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

ctrl+k+ctrl+c组合快捷键加注释

方法中定义得变量只能再ci'fang'f

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

一.日志输出

    1.print(只能再MonoBehaviour中运行)

    2.Debug(任意地方都可以运行)

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

文件名带※证明没有保存

根据文件名寻找类

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

 

int [] hps= new int[8]{1,2,3,4,5,6,7,8};

for

(int i = 0;i<8;i++)

{

print(hps[i]);

}

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长青树 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

class enemy{

string name;

int hp;

}

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

参数:

void createenemy(vector3 pos)

createemeny( newvector3)

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

枚举类型:

int roletype=0;0代表魔法师,1代表

enum roletype{mag,soldier,wizard}

roletype rt=roletype.mag;

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数){方法体}

调用方法

test()

定义方法

void test(){print(“test方法被调用了”)}

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

int[] hps={1,2,3,4,6}

for(int i=0;i<4;i++) for(int i=0;i<hps.length;i++)

{print(hps[i])}

 

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

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