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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

for(){}

for(int i=1,i<=10,i++){}

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拂晓1993 · 2018-05-30 · 该任务已被删除 0

int【】hps={1,2,3,4};

print(hps【3】);

int【】hps=new int【10】;

int【】hps=new int【3】{1,2,3};

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

 

 

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橘生淮北 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

数组:类型【】数组名={数组值}

int【】hps={10,13,14,14,143}数组长度5

通过索引访问数据 数组名【索引】

索引从0开始

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

hp+=110;

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

两个数相除,小数部分会自动舍去

多个数据类型相加,返回结果是数据类型大的

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

int hp=100;整数型

float mp=3.4f;浮点型

bool isdie=true;布尔型

char c='c';字符型

string name="hahha "字符串型

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拂晓1993 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

ctrl+k,ctrl+c多行注释.

变量不可以用数字开头.

int hp=100;

print(hp); 

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橘生淮北 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

unity:

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拂晓1993 · 2018-05-28 · 该任务已被删除 0

if(    )

{

}

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Meekun · 2018-05-23 · 该任务已被删除 0
  • 获取游戏物体的四种方式
  •  拖拽,组件也可以直接拖拽获取,不过所拖拽对象必须含有该组件
  • transform.Find("FatherGameObject/ChildGameObject") 返回一个transform组件,没有返回null,这种查找方式性能较高
  • GameObject.Find(" "); 不推荐使用
  • GameObject.FindWithTag("");性能较高
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gentlemanlance · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0
  • 删除所有子对象 Transform[] children = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>();
  • Destroy(children[i].gameObject);
  • 注意数组中第一个元素是父对象本身
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gentlemanlance · 2018-05-16 · 该任务已被删除 0
  • 枚举类型最后一个字段后不写分号
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gentlemanlance · 2018-05-16 · 该任务已被删除 0
  • 当Inspector中的变量值与代码中的不一致时,以Inspector的值为准
  • 不指定访问修饰符,默认为private
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gentlemanlance · 2018-05-16 · 该任务已被删除 0
  • print() 只能用于组件中,即继承了MonoBehaviour的脚本
  • Debug.Log() 可以在任意类型的方法中使用。
  • Debug.LogWarning()
  • Debug.LogError()
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gentlemanlance · 2018-05-16 · 该任务已被删除 0
  • 输入 /*直接回车
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gentlemanlance · 2018-05-16 · 该任务已被删除 0

void start(){

 

}

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gjy1996 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

游戏物体的获取

 

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

禁用的脚本中的public 方法也可以使用

 

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

foreach

主要用来遍历

 

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

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