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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int[] hps =new int[10]; // 0 0 0 0...

print(hps[0]) = 0;

 

 

int[] hps2 = new int[5] {10,2,1,4,2};

print(hps2[2]} = 2;

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IvanSJC · 2021-12-29 · 该任务已被删除 0

print

debug.log(**)

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亡灵骑士宁采臣 · 2021-12-29 · 该任务已被删除 0

枚举类

enum XXX{

mag.

soid.

wiaza

}

 

赋值

XXX rz = XXX.mag;

定义一些和角色有关的多功能的

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杏杏杏杏 · 2021-11-18 · 该任务已被删除 0

class r

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victoryliz · 2021-11-10 · 该任务已被删除 0

正常输出print()只能在MonoBehaviour(脚本)中使用

正常输出Debug.Log()能在任意中使用

警告输出Debug.LogWarning()

错误输出Debug.LogError()

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赵志文 · 2021-11-08 · 该任务已被删除 0

ctrl+s保存场景

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赵志文 · 2021-11-08 · 该任务已被删除 0
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璐神吾王 · 2021-11-08 · 该任务已被删除 0

Update每帧输出一次,一秒50帧

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赵志文 · 2021-11-07 · 该任务已被删除 0

类 声明的变量 称之为对象;

类要使用,必须实例化,Null也可以

 

 如果想要访问其他类中的变量,首先变量要事Public 公共的变量,才可以被其他类访问

 

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陳耿耿 · 2021-11-05 · 该任务已被删除 0

类!!!!!!

C#中可以有多个类

类下面写方法
 

各个类中可以进行继承调用

类的定义

class Eneny{

 

}

类的声明

 

 

类的创建

Eneny eneny_file= new Eneny();

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陳耿耿 · 2021-11-05 · 该任务已被删除 0

方法内部的变量在其他方法内无法使用

return 返回的变量名称;

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陳耿耿 · 2021-11-05 · 该任务已被删除 0

方法中参数的作用
有可变参数,和不可变的参数
可变参数就是动态的
不可变参数就是静态的

使用带有参数的方法可以有效地提高代码复用性,

而且可以传入不同的参数,也就是不同的属性,就可以调用不同属性的方法,挺好使

 

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陳耿耿 · 2021-11-05 · 该任务已被删除 0

第一种:定义一个游戏物体、定义一个组件。若定义一个组件,则队形物体需要有该组件

第四种:根据标签

GO 变量名=GO.FindWithTag("标签名");

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CoffeeSpot · 2021-11-03 · 该任务已被删除 0

调用物体本身的组件:GetComponent<组件名>();

调用其他物体的组件:先定义一个GameObject类,再在监视器把其他物体拖拽过来,即可用其他物体.GC<>();方法调用

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CoffeeSpot · 2021-11-03 · 该任务已被删除 0

transform指当前游戏物体

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CoffeeSpot · 2021-11-03 · 该任务已被删除 0

取反:!,针对bool

!ture是false

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CoffeeSpot · 2021-11-02 · 该任务已被删除 0

监视器中可看到的变量的值若与脚本不同,以监视器定义的为准

GameObject是一个定义游戏物体的类,可以直接定义游戏物体

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CoffeeSpot · 2021-11-02 · 该任务已被删除 0

using是命名空间,命名空间下包含类

 

可通过namespace+命名,来定义一个命名空间

 

定义了命名空间后,就可以在其他类中调用这个命名空间下的类了。

区别之前在其他类中调用这个类下的方法,是用public+方法实现。

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CoffeeSpot · 2021-11-02 · 该任务已被删除 0

反复看

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CoffeeSpot · 2021-11-02 · 该任务已被删除 0

输出方式:

1、print

2、

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故人心易变 · 2021-10-28 · 该任务已被删除 0

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