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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

声明:给类型,给名字

初始化:给初值

 

赋值类型一致

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

变量:存储数据

ctrl+k  ctrl+c 快捷注释

 

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

Debug.Log()

Debug.LogWarning()

Debug.LogError()

日志的分类

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

单行注释://

多行注释:/*        */

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

脚本名和类名保持一致

 

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

Start方法,执行一次,常初始化

Update方法,每帧执行一次

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任者 · 2018-05-12 · 该任务已被删除 0

1.float 必须在赋值后面加f

2.赋值时前后数据类型必须一致

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正常的网名 · 2018-04-29 · 该任务已被删除 0

定义数值变量到面板中q

public int hp

 

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shangtao · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

Debug.Log() 在任意场景输出

Debug.LogWarning()  输出警告

Debug.LogError()    输出错误

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微笑感染了苦涩 · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

脚本文件名与类名一致

F12修改脚本文件名,要手动修改类名

ctrl+s 保存场景

修改代码后要等待unity识别新代码

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微笑感染了苦涩 · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

print  输出

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微笑感染了苦涩 · 2018-04-25 · 该任务已被删除 0

int[] hps={100.90,80,50}; 

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Sfox · 2018-04-20 · 该任务已被删除 0

string str1="name is";

string str2="ll";

string strRes=ste1+str2;

print(strRes);

int hp=100;

bool res=hp>0;

print(res);

 

 

 

 

 

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Sfox · 2018-04-20 · 该任务已被删除 0

Debug.logWarning

Debug.logError

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青稞酒发 · 2018-04-19 · 该任务已被删除 0

roletype 角色类型

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倚栏听风 · 2018-04-16 · 该任务已被删除 0

i<hps.Length  访问数组长度  在不知道数组长度的情况下

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倚栏听风 · 2018-04-16 · 该任务已被删除 0

for循环

for (int i=1;i<=100;i++)

{(print"敌人"+i);}

输出100次

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倚栏听风 · 2018-04-16 · 该任务已被删除 0

数组 类型名【】数组名={数组值}

int【】hps ={100,20,50,42,30} //数组长度为5

          0  1 2  3 4

print(hps[1])=20;

 

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倚栏听风 · 2018-04-16 · 该任务已被删除 0

通过.Length可以访问到数组长度

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VinGe · 2018-04-16 · 该任务已被删除 0

bool 类型 输出 true 

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倚栏听风 · 2018-04-15 · 该任务已被删除 0

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