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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

char 字符型 字母等

string 字符串型 可输入汉字

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倚栏听风 · 2018-04-15 · 该任务已被删除 0

float a= 3.40f 代表float类型小数

double类型 直接写小数就行了

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倚栏听风 · 2018-04-15 · 该任务已被删除 0

ctrl+k  ctrl+c 注释快捷键

ctrl+s  保存键

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倚栏听风 · 2018-04-15 · 该任务已被删除 0

返回值   方法名(参数) {

 

 

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零零发 · 2018-04-13 · 该任务已被删除 0

int[] hps = {3,3,4,1,6,56,}

当知道数组长度的时候

for(int i=0;i<6;i++)

{

     print(hps[i]);

}

当不知道数组长度的时候可以这样(通过数组名调用Length)

for(int i=0;i<hps.Length;i++)

{
   print(hps[i]);
}

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零零发 · 2018-04-12 · 该任务已被删除 1

数组   类型[]    数组名 = {数组值}

1   int[]    hps = {199,30,40}

数组是同构索引来访问数据,数组名[索引],索引是聪0开始的

2,int[] hps =  new int[10];

类型[]   数组名 = new  数组[]

没对数组值赋值的话,默认值是0;

3, int[]  hps = new int[5] {4,2,8,3,2}

类型[]   数组名  = new  类型[n] { 1,2,,,n这里面有n}

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零零发 · 2018-04-12 · 该任务已被删除 0

数组:   类型[]   数组名 = {数组值}    

  int[]   hps = {100,40,40,20,80}//数组长度为5           通过索引来访问数据,数组名[索引],索引是从0开始的

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零零发 · 2018-04-12 · 该任务已被删除 0

获取组建player.GetComponent<组件名>()

禁用,获取组件enable=false

激活 e

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zhangbiwei · 2018-04-09 · 该任务已被删除 0

命名空间船舰 namespace 空间名{}

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zhangbiwei · 2018-04-09 · 该任务已被删除 0

Debug.LogWarning 输出的是黄色警告

Debug.LogError 输出的红色警告

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zhangbiwei · 2018-04-05 · 该任务已被删除 0

通过length调用数组数量

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芙蕾米 · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

数组:类型[] 数组名={}

数组从0开始。

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芙蕾米 · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

Debug.Log();

Debug.LogWarning();

Debug.LogError();

 

Print();

方便调试

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Trying · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

注意重命名时,文件名和脚本的名字一定要相同。

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Trying · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

start 方法:只执行一次

update()方法:每一帧都调用,游戏中大概每秒50帧。

 

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Trying · 2018-03-28 · 该任务已被删除 0

Debug.Log输出INFO

Debug.LogWarning输出Warn

Debug.LogError输出Error

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刮开有奖 · 2018-03-22 · 该任务已被删除 0

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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一只有节操的老鼠 · 2018-03-21 · 该任务已被删除 0

int[] hps={100,20,80,90,30};//数字长度为5

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随便说说 · 2018-03-18 · 该任务已被删除 0

 编程工具(IDE)

      Monodevelop

      VS(2017)

unity用于游戏开发

VS用于编程代码

 

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寒风C · 2018-03-17 · 该任务已被删除 0

继承自Monobehaviour

print 输出(只能在组件里使用)

debug.log 输出  适用所有

debug.logwarning 警告

debug.logerror  错误 

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哼了个哼哼 · 2018-03-17 · 该任务已被删除 0

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