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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

索引  0是第一个数

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哼了个哼哼 · 2018-03-17 · 该任务已被删除 0

常用数值类型

int hp = 100; 整型

float hp1 = 3.4f; 浮点型

bool hp2 = true or false; 布尔型

char hp3 = 'c';字符型

string hp4 = "绝地武士";字符串型

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灰常一班 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 0

选中多行注释Ctrl + k  Ctrl + c

变量:类型 变量名(字母开关) = 值

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灰常一班 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 1

单行注释"//";

多行注释"/*  */";

输出方式:

            print();  必须类继承MondBehaviour方可使用       ( :MondBehaviour

            Debug.Log(); 在任意地方都可使用

            Debug.LogWarning(); 同上,有警告意义

            Debug.LogError(); 同上,提示错误

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灰常一班 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 0

print 输出

debug.log 输出  适用所有

debug.logwarning 警告

debug.logerror  错误 

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杰瑞米 · 2018-03-09 · 该任务已被删除 1

小数float类型后面跟 

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

s k c

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

debug.logereror

debug.logwaarning

debug.log

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

类名与 脚本名一致

 

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真sss · 2018-03-03 · 该任务已被删除 0

http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/19/1987577.html

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哲学家 · 2018-03-01 · 该任务已被删除 0

1)拖拽

2)transform.Find("xx");//查找子物体,xx标明路径

3)GameObject.Find("name");//不推荐,效率低

4)GameObject.FindWithTag("Player");//标签,比全局搜索节约性能

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mayo233 · 2018-03-01 · 该任务已被删除 0

数组的声明:

int[] a = new int [10];

int[] a = new int [2] {1,2};

 

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钥叁 · 2018-02-27 · 该任务已被删除 0

数组声明方式:

数据类型[]  数组名 = {数组值}

int[] a = {1,2,3};

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钥叁 · 2018-02-27 · 该任务已被删除 0

数据类型:

int a = 100;

float b = 3.14f;

bool c = false;

char d = ‘d’

sting e = “aaa”

 

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钥叁 · 2018-02-27 · 该任务已被删除 0

日志输出方法:

Debug.Log()以普通信息方式输出

Debug.LogWarning()以警告信息方式输出

Debug.LogError()以错误信息方式输出

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钥叁 · 2018-02-26 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform t in children)

{

if(t != transform)

    Destroy(t.gameobject);

}

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自由梦想 · 2018-02-26 · 该任务已被删除 0

1.利用循环销毁

void Start(){

Transform [] children = transform.GetComponentsInChildren<Transform>();

//第一种

for(int i=0;i<children.Length;i++)

{

if(children[i]!=transform)

GameObject.Destory(children[i].gameobject);

}

//第二种

int i=0;

while(i<children.Length)

{

if(children[i]!=transform)

GameObject.Destory(children[i].gameobject);

}

//第三种

int i=0;

do

{

if(children[i]!=transform)

GameObject.Destory(children[i].gameobject);

}

i++;

}

while(i<children.Length);

}

 

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自由梦想 · 2018-02-26 · 该任务已被删除 0

方法中的

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山寨机 · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

访问对象的名字的话

在class类里的string必须是public string

Enemy enemy1 = new Enemy();

print(enemy1.name)这样输出是null

没有赋初值的时候string类型输出Null

而像血量这样的数字,没有赋初值得到的值是0

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

类的定义,在Enemy这个类型里有两个数据

class Enemy{

 string name;

 int hp;

这个类型的调用

Enemy enemy1 = new Enemy();

 

创建一个关于敌人的类

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

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