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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

支援C# script 

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johsu82 · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

两个整数相除,小数部分会被自动舍去。

多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的。

//float res4 = 3 + 3.2f

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勒芒 · 2018-01-29 · 该任务已被删除 0

文件名要和

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啥都不会的小白 · 2018-01-28 · 该任务已被删除 0

void start 是初始化 void update 是

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啥都不会的小白 · 2018-01-23 · 该任务已被删除 0

if(判断条件)

{

中间代码

}

else//另外

{

代码

}

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抬头仰望 · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

        int[] array = new int[10];
        print(array[0]);
        int[] arr = null;
        int[] arrays = { };
        print(arr);
        print(arrays);
        int[] hp = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };

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cherey · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

数组

int[] hps = {100,20,80,9030};//数组长度是5.

通过索引访问数据:数组名[索引]。

举例: 

int[] hps = { 100, 40, 80, 90, 20 };
print(hps[1]);

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cherey · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

int a = 3;
float b = 2.1f;
float res = a + b;
print(res);//多个数据类型运算,返回结果类型是数据类型大的。

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cherey · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

数据类型

C#有15个预定义类型,13个值类型,2个引用类型(string和object)。

1、整型:8个不同范围的整数类型。

2、浮点类型:float和doubl

 

 

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cherey · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

日志:

Debug.Log("11111"):任意类型的方法中都可以输出。

Debug.LogWarning("11111"):警告输出。

Debug.LogError("11111"):错误输出。

print("11111")

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cherey · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

利用类声明的变量-对象;

Enemy enemy1 = new Enemy();

 

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xxxuyc · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

使用变量前一定要初始化,也就是给变量fu zhi

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

申明变量

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

日志输出fang f

Print();输出  (只能在MonoBehaviour类下使用)

Debug.Log()输出 (任意类下都能使用)

Debug.LogWarning  ⚠️输出警告

Debug.LogError  ❌输出错误

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

 

 

 

05

单行注释://

多行注释:/*..........*/(不常用)

 

 

 

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

数组

int hp = 100;

类型【】数组名 ={ 数组值}

int[] hps = {100,80,20,10,50,30}

长度=6

访问:

hps[1];

数组名【索引】

索引从零开始

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小小北河三 · 2018-01-11 · 该任务已被删除 0

method

 

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神奇的海螺 · 2018-01-10 · 该任务已被删除 0

class Enemy{ public string name; }

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荒天君莫笑 · 2018-01-08 · 该任务已被删除 0

获取某游戏物体上的组件,首先通过拖拽获得游戏物体,再对其上的组件进行操作

通过游戏物体上的GetComponent方法获取组件

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fireblue · 2018-01-08 · 该任务已被删除 0

这个“对象”不是我的女朋友

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apathy · 2018-01-05 · 该任务已被删除 0

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