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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

数据类型:

1.整数类型:

一般整数类型选int类型,范围不会超过这个

如果血量不超过100,处于节约内存方面的考虑,可以使用sbyte变量

如果是-30000~30000,可以用short变量

总体来说变量根据需要选择

2.浮点类型

浮点类型有两种double  float

float hp2=3.4f;

//小数后面跟f是为了证明是float 类型,否则就默认为double类型,这样前后类型不一致,系统没办法操作

 

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网址:www.cnblogsf.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

<30000 sbyte

<20000000 short

>20000000 int

float小数

 

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http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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1.整数类型:

int

long 

Sbyte

Short

2.浮点型

Float  // 存储小数

Float hp2=3.4f;

Double

 

 

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符号整数

sbyte -128^127

short -32768^32767

int +_2147483647

无符号整数

byte 0^255

ushort 0^2(16)

小数

floatl

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float xxx = 数字.数字f;

float类型赋值时需要在数后加f(小数默认类型为double,无法直接赋值给float类型,需要在末尾加f)

 

double类型浮点精度更高(小数点后位数更多)

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