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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

数组和声明使用:

//数组    类型[ ]  数据名 = {数组值}

int[ ]hps={100,20,80,90,30};//数组长度为5

//通过索引来访问数据  ,从0号开始,通过数组名[索引],∵数组长度为5,0,1,2,3,4,∴数组的最大索引为4

//如果想索引第二个数据,即20→hps[1]

 

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int[] hps = {100,20,80,90,30};//长度为5

//通过索引值来访问数据 数组名【索引值】

print(hps[1]);//20

print(hps[4]);//30

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数组:存储多个数据

类型[] 数组名 = {数组值(需要和数组名里的变量数量一样)}

int qqr = 1

int qqr1 = 1

int qqr2 = 1

int qqr3 = 1

int qqr4 = 1

int QQR = qqr,qqr1,qqr2,qqr3,qqr4

int[]  QQR = { 100, 90, 80, 10, 50 };(数组长度为5 位数0-4)        

hps[1]  //查找数组值第几位的数字

 

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创造数组的方式:

类型[] 数组名={数组的值}; 如下:

int [] hps={100.20.80.90.30}; //数组的长度为5

//通过索引来访问数据   数组名[索引] 如下:

print(hps[1]);

 

 

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数组:存储一堆相同类型的数据

声明方式:

类型[] 数组名 = {数组值};

 

 

保存了多少个数据,数组长度就为几

 

 

通过索引导来访问数据 :从0开始,因此最大索引数为n-1

用法:数组名[n]

eg:

int[] hps = {10,20,30};

print(hps[0]);

输出10

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SiKi学院老师

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