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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

方法的定义和调用:

方法的第一个作用:把这些代码放在同一个值下,方便重复调用

//返回值 方法名(参数)

定义一个方法:

void Test( )

{ print("Test方法被调用了");}

调用方法:

void start( )

{ Test( ); }

例如

定义一个方法:

void CreateEnemy()

{print("创建敌人");

print("创建敌人位置");

print("创建敌人的初始属性");}

调用方法:

void Test( )

{ CreateEnemy();};

 

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/定义方法 void Test(){
print("Test方法被调用了");
0
void CreateEnemy() {
print("创建敌人");
print("设置敌人位置");
print("设置敌人的初始属性");

[展开全文]

方法(method)

返回值 方法名(参数){

方法体}

[展开全文]

 

 

void Start (){

    //调用方法

    Test()

}

 

//定义方法

void Test(){

    print('Test方法被调用了'); //方法体

}

返回值 方法名 (参数){

方法体

}

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method 方法(定义):

返回值 方法名(参数)

{

方法体

}

eg:

void start()

{

 

}

 

void 空返回值

 

调用方法:

方法名();

 

 

[展开全文]