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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

运算符:

数学运算符

+-*/%

赋值运算符

=   +=   -=   *=   /=   %=

+=  :  a+=b   等价于   a=a+b

比较运算符

>  >=   <   <=   ==   !=

逻辑运算符(逻辑运算符都是服务于bool运算的)

&&     I I      !

!  :   取反,例如下

bool isDead = false;

print(!true);

print  (!false);

&&   逻辑与

l l 逻辑或

! 取反

例如:

int player1hp = 80;

int player2hp = 90;

if( player1hp<=0 && player2hp<=0)

{ print("GameOver");}

 

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int boss1 = 14;
        int boss2 = 0;

        if (boss1 <= 50 && boss2 <= 50)
        {
            print("游戏结束");
        }
        else
        {
            print("游戏继续");
        }

 

第三排是这节课的关键

 

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类名定义时可使用下划线 _

 

 

运算符:

数学运算符:

+ - * / %

 

 

赋值:

= += -= /= %=

a+=b ==> a=a+b

 

 

比较运算符:

> >= < <= == !=

// !=为不等于

 

 

逻辑运算符:

&& || !

//&&逻辑与 ||逻辑或 !取反

//&&左右两边都为true时才输出true

 

//针对bool类型运算

 

//!用于取反

用法:!true或!false

也可以把变量取反

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