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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

专门用来遍历的

foreach(Transform t in children){

if(t!=transform)//t不是当前物体

Destroy(t.gameObject);

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foreach(transform xxx in 数组名)

{

 

}

//xxx代表数组里的每一个元素

//foreach循环体会执行多次,执行一次的时候xxx就代表其中一个元素

 

只是遍历某个数组可用foreach循环

 

        foreach(Transform t in children)
        {
            if (t != transform)
            {
                Destroy(t.gameObject);
            }
        }

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