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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

public GameObject cemeraMain;

public Camera mainCamer;

void Start()

{

//print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject2"));

//print(transform.Find("GameObject(2)"));

 

//GameObject mainCameraGo = GameObject.Find("Main Camera");

//print(maincamera):

GameObject Player = GameObject.FindWithTag("Player"):

print(Player);

}

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获取GameObject

1.先定义 拖拽 物体或者组件

2.transform.Find("子路径")

3.GameObject.Find("物体名称")  全局查找

4.GameObject.FindWithTag("标签名称")  标签查找

 

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获取游戏物体:

拖拽赋值,要求前后一致

 

 

获取游戏物体的子物体:

transform.Find("")

//(“”)内为查找对象的路径格式为:(“游戏物体1/游戏物体2”)

 

 

GameObject .Find("xxx");

//("")内为要查找到游戏物体的名称,若有多个重复名的游戏物体则会返回第一个

//根据全局搜索,较耗费性能

 

 

根据标签查找:

GameObject.FindWitchTag("xxx");

 

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3——GameObject.Find("游戏物体名称");(比较耗费性能,因为它是全局查找)

比如说主摄像机(Main Camera)这个游戏物体。

注意:你查找的时候必须保证这个名字是唯一的,如果不唯一,那么就有可能没有查找到你想要的那个游戏物体

GameObject main camera=GameObject.Find("Main Camera");//得到的是GameObject类型,需要一个新的GameObject类型的变量来接收

 

4——根据游戏物体标签查找(比较节约性能)

GameObject.FindWithTag("游戏物体标签");

你比如要查找一个标签为Player的游戏物体(获得的是GameObject类型):

GameObject player=GameObject.FindWithTag("Player");

 

 

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