碰撞检测:可以称为一个碰撞事件。发生碰撞时,调用一个系统方法。
碰撞系统事件与update同等级:直接输入oncollision系统会自动补全方法格式规范。
碰撞检测:可以称为一个碰撞事件。发生碰撞时,调用一个系统方法。
碰撞系统事件与update同等级:直接输入oncollision系统会自动补全方法格式规范。
OnCollisionEnter(发生碰撞)
OnCollisionExit(碰撞结束)
OnCollisionstay(碰撞接触)
事件
oncoli 回车增加字母
private viod OnCollisionEnter
碰撞检测:
当发生碰撞的时候会执行的回调函数;多次碰撞的时候会触发多次;
回调函数:
OnCollisionEnter(Collision coll):碰撞开始发生
OnCollisionExit(Collision coll):碰撞结束
OnCollisionStay(Collision coll):碰撞一直接触,没帧调用
如何区分碰撞的对象:
1、通过对象名称
2、通过对象标签
一般情况下可以通过标签来标记一类对象,多个对象的时候可以通过修改prefabs来修改同一类
game窗口处于焦点状态下才会有具体的执行
总是忘打;号,发生错误。
onCollisionenter 检测碰撞