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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

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碰撞检测:可以称为一个碰撞事件。发生碰撞时,调用一个系统方法。
碰撞系统事件与update同等级:直接输入oncollision系统会自动补全方法格式规范。

 

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OnCollisionEnter(发生碰撞)

OnCollisionExit(碰撞结束)

OnCollisionstay(碰撞接触)

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事件

oncoli 回车增加字母

private viod OnCollisionEnter

 

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碰撞检测:

当发生碰撞的时候会执行的回调函数;多次碰撞的时候会触发多次;

回调函数:

OnCollisionEnter(Collision coll):碰撞开始发生

OnCollisionExit(Collision coll):碰撞结束

OnCollisionStay(Collision coll):碰撞一直接触,没帧调用

 

如何区分碰撞的对象:

1、通过对象名称

2、通过对象标签

一般情况下可以通过标签来标记一类对象,多个对象的时候可以通过修改prefabs来修改同一类

 

 

game窗口处于焦点状态下才会有具体的执行

 

 

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