AudioManger
AudioManger
SeaWave
Ef
GoldCollect
GoldCollect
Ef_MoveTo
Ef_DestroySelf
WebHolder
BulletAttr
button.AddCompont<Ef_AutoMove>().speed = 10f;
GameController
层
渲染顺序
layer 32个 逻辑层
2 3d游戏中渲染顺序camer的深度最高优先级
排序层
层内排序 order layer
1.Slider组件下的Interactable取消勾选可以让滑动条不与玩家交互。
1。
创建奖金button
创建Silder,删除Handle Slide Area组件
如果遇到这种情况,检查下图片的z轴在哪里。
实例:unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName: 方法名
time:多少秒后执行
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName: 方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
还有两个重要的方法:
sInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
哈啰//把源代码简化
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvans; public Camera mainCamera; void Update() { Vector3 mousePos; RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvans, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos); transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0,mousePos.z > transform.position.x ? -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position) : Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position)); } }
ck是fw