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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6.4)

制作于2017.12.14

价格 免费

层级:layer

层级优先级:

  越深的camera越浅的camera越后绘制

 

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把水波纹的碰撞框组件移除

建立水波纹数组

获取水波纹的材质球

获取材质球组件

 

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if语句可以用三目运算符来进行表达·。。

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dynamatic 意思为动态的,具有全部的属性,一个正常人。

dynamatic 金钟罩,可以自行控制移动,但不能被别的物体所震撼,只与有动态刚体的物体碰撞。

static 不动如山。

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overlay 覆盖。。

camera 不同层级啊渲染

  wordspace 在3d世界中给任务添加一个血条。。 

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1.一个物体刚体组件设置为static,它只会和动态的刚体组件发送碰撞

2.动态Dynamic的刚体组件碰撞的另一个物体就可以不挂刚体组件

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//鼠标位置转换成画布上的世界坐标

RectTransformUtility.ScreenPointTo WorldPointInRectangle(RectTransform,Vector2,Camera,Out Vector3)

 

//返回的角度是两个向量之间的无符号角度。这意味着使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会大于180度

Vector3.Angle(vector3 from,vector to)

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       发布游戏后,发现没有鱼出来~而且分辨率不正确的同学不要着急。

首先去Main场景,在Canvas0,Canvas90,Canvas180里,找到属性"Canvas Scaler",然后看到第一个下拉框"UI Scale Mode",将值改为"Scale With Screen Size",然后填写你的项目的分辨率就ok了~

然后你会发现很多物体的大小的变得很奇怪,没办法了,只能一个一个改。

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0.30 - 3d to 2d

3:40 - create Canvas

5:00 - 讲解 render mode

 

 

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开火特效,为什么不能改变方向和旋转

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