学习笔记
1.
学习笔记
1.
层级:layer
层级优先级:
越深的camera越浅的camera越后绘制
把水波纹的碰撞框组件移除
建立水波纹数组
获取水波纹的材质球
获取材质球组件
if语句可以用三目运算符来进行表达·。。
dynamatic 意思为动态的,具有全部的属性,一个正常人。
dynamatic 金钟罩,可以自行控制移动,但不能被别的物体所震撼,只与有动态刚体的物体碰撞。
static 不动如山。
camera depth
plane 做水波纹
粒子特效。 不
overlay 覆盖。。
camera 不同层级啊渲染
wordspace 在3d世界中给任务添加一个血条。。
1.一个物体刚体组件设置为static,它只会和动态的刚体组件发送碰撞
2.动态Dynamic的刚体组件碰撞的另一个物体就可以不挂刚体组件
//鼠标位置转换成画布上的世界坐标
RectTransformUtility.ScreenPointTo WorldPointInRectangle(RectTransform,Vector2,Camera,Out Vector3)
//返回的角度是两个向量之间的无符号角度。这意味着使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会大于180度
Vector3.Angle(vector3 from,vector to)
发布游戏后,发现没有鱼出来~而且分辨率不正确的同学不要着急。
首先去Main场景,在Canvas0,Canvas90,Canvas180里,找到属性"Canvas Scaler",然后看到第一个下拉框"UI Scale Mode",将值改为"Scale With Screen Size",然后填写你的项目的分辨率就ok了~
然后你会发现很多物体的大小的变得很奇怪,没办法了,只能一个一个改。
老师又开che
老师在开车。
1: - 粒子系统粗讲
0.30 - 3d to 2d
3:40 - create Canvas
5:00 - 讲解 render mode
开火特效,为什么不能改变方向和旋转