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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6.4)

制作于2017.12.14

价格 免费

Canvas三种模式

Screen Space-camera:

 

Screen Space-Overlay:

 

 

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习惯  

mode  第三个是做3Dui的  一般用第二个

image 加button  再在底下加文字 alt 全放大

加outline,shadow

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overlay 覆盖。。

camera 不同层级啊渲染

  wordspace 在3d世界中给任务添加一个血条。。 

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0.30 - 3d to 2d

3:40 - create Canvas

5:00 - 讲解 render mode

 

 

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1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。

2.Overiay模式:叠加层,

3.Camer模式:指定摄像机,跟3d有点关系,灵活性更高

 

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画布的渲染模式分为三种:第一种Overlay意为画布里面的东西会永远按比例显示在摄像机的最前面,这样不利于粒子特效等的显示,所以这里不采用

第二种Camera意为把画布画到摄像机的正交位置上

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1. World Space 是用来做3D游戏UI的

2.Screen Space Camera  调节比overlay方便

3.Screen Space Overlay 将UI框按比例投放并且Canvans上的UI会永远在摄像机前面

4.外边框 outline

5.阴影  shadow

 

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

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