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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6.4)

制作于2017.12.14

价格 免费

预制体实例化 也是 GameObject  Prefabs

 

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  直接在边界上将Rigidbody 2D Body Type改为 Dynamic   Gravity Scale 设置为0  是可行的

鱼身上不需要添加Rigidbody 2D

 

 

被坑了 原来老师后面要将。。。。。。

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记录踩的一个小坑

Vector.Angle返回0~180,不会为负数。

//这种写法有问题
float k = mousePos.x > transform.position.x ? Vector3.Angle(Vector3.up,  transform.position - mousePos) : Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
//这种写法ok
float k = mousePos.x > transform.position.x ? -Vector3.Angle(mousePos - transform.position, Vector3.up) : Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);

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4分23秒开始放大音量仔细听

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dynamatic 意思为动态的,具有全部的属性,一个正常人。

dynamatic 金钟罩,可以自行控制移动,但不能被别的物体所震撼,只与有动态刚体的物体碰撞。

static 不动如山。

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if语句可以用三目运算符来进行表达·。。

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习惯  

mode  第三个是做3Dui的  一般用第二个

image 加button  再在底下加文字 alt 全放大

加outline,shadow

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学到了,index = (index+1)%textures.Length这句很简洁,之前我都是if和else判断

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矢量计算公式,ab+bc=ac,a指向c

ab-ac=ab+ca=cb,c指向b,减数指向被减数。

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一个meaterial 材质,本身就是一个图片+shader合成的过程。

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渲染顺序

layer  32个 逻辑层

2 3d游戏中渲染顺序camer的深度最高优先级

排序层

层内排序 order layer

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Canvas三种模式

Screen Space-camera:

 

Screen Space-Overlay:

 

 

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创建工程FishMaster

导入素材

注意:导入资源包时,路径要是英文

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老师我发射的子弹感觉好软,一发射就掉下来了,而且我子弹打中鱼身上没用,我之前问过我老师他说什么没有弄成静态,不过我忘记了。。。

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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