赋予小球速度
通过 刚体组件 施加 一个力 的作用
GameObject bullet = GameObject.Instantiate(bulletprefab, transform.position,transform.rotation);
以下为如何获取刚力
Rigidbody rd=bullet.GetComponent<Rigidbody>()
以下为给小球的力此力已经*100
斜斜rd.AddForce(Vector3.forward*100);
以下为给小球一个速度,此速度已*10
rd.velocity=Vector3.forward*10
让墙有反应,给砖块施加刚体,和小球添加物理引擎相同