制作于2017.12.28
1.给另外三个敌人同样的操作,添加脚本和路径
2.将所有路径的第一个和最后一个路径点删除(目的:不让敌人从同一个路径点出发)
新建一个脚本GameManager
把GameManager做成单例,初始化路径顺序
用一个单例GameManager解决路径问题,用渲染层级确定不同的个体