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Unity
Unity3D FPS案例 - 消灭病毒
6326
人加入学习
(8人评价)
Unity3D FPS案例 - 消灭病毒
制作完成于2021年9月29日,基于Unity2019.4
价格
¥
552.00
学习有效期
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介绍
目录
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(8)
439-状态机的微调
全部任务
素材,资料
工程源码
000-课程演示
101-课程介绍
102-项目演示
103-课程大纲
104-工程的创建与素材的导入
105-搭建场景中的各个部分
106-场景的疏通
107-摆放场景中的骨头和牙齿
108-摆放场景中的脂肪
109-摆放静脉血管
110-摆放大血管
111-场景中的点光源
201-医生的移动方法
202-关于移动向量的处理与移动...
203-医生的转向看方法
204-医生抬头低头功能的实现思...
205-医生转头看功能的实现
206-鼠标隐藏与锁定
207-医生的快速奔跑功能
208-实现医生跳跃功能的思路
209-跳跃功能的实现
210-跳跃功能的完善
211-武器与动画控制器的制作
212-完善基类的动画控制器并制...
213-完善重写控制器并创建武器...
214-摄像机参数的调整
215-武器类与武器列表
216-切换武器的方法
217-使用鼠标滚轮和数字按键切...
218-制作可拾取的武器
219-完善可以拾取的武器装备
220-拾取武器的方法
221-编写可拾取物品的脚本
222-武器库的添加
223-更换武器列表为武器字典
224-获取与更新武器装备数量的...
225-切枪动画的播放
226-测试切枪动画
227-动画控制器的细节处理
228-攻击动画与镭射枪子弹的实...
229-枪口与激光预制体
230-创建对象池管理
231-克隆对象池中的游戏物体
232-获取对象池中的实例方法
233-对象池的完善
234-对象池代码的梳理
235-使用对象池管理
236-武器的类型与激光枪发射子...
237-准备发射的射线
238-射线检测的重要参数
239-射出激光的方法
240-设置光束发射点
241-激光信息类
242-更新激光拖尾效果(模拟位...
243-制作手雷
244-投掷手雷的方法
245-发射发射方法的完善
246-手雷投掷功能的完善
247-手雷的爆炸
248-手雷爆炸的实现
249-创建物理材质
250-物理材质的应用
251-激光枪子弹偏移的思路
252-激光子弹偏移的实现
253-激光子弹偏移思路的梳理
254-普通子弹偏移实现的思路
255-普通子弹偏移功能的实现
256-完善偏移功能
257-换弹夹的方法
258-武器的状态
259-换弹夹功能的实现
260-更新武器状态控制器的方法
261-通过动画控制器更新武器状...
262-自动更换弹夹的功能
263-攻击与更换弹夹的速度与控...
264-设置攻击速度与更换弹夹的...
265-设定攻击速度与更换弹夹速...
266-本章小结
301-制作敌人的预制体
302-制作敌人的动画控制器
303-开发敌人脚本
304-消灭细菌功能的实现
305-手雷的爆炸的范围伤害
306-手雷功能的完善
307-激光的溅射效果
308-场景的简单修整
309-激光不穿透效果的实现
310-敌人的四种状态与移动方法
311-敌人的行为计时器
312-敌人方向的自动转换
313-敌人返回起始点的方法
314-敌人巡逻功能的完善
315-敌人的追逐状态
316-敌人的攻击状态
317-敌人脚本开发的完成
318-敌人功能的完善
319-设置不同敌人的属性值
320-GermSlime类型敌...
321-GermSpike类型敌...
322-BloodCell类型敌...
323-创建BOSS
324-调整BOSS的灯光
325-Boss的动画控制器
326-受击状态下的动画混合树
327-BOSS动画控制器的完善
328-重写Boss的动画控制器
329-觉醒状态的实现思路
330-警觉状态移动状态与受击状...
331-条件设置的完善
332-唤醒BOSS
333-Boss脚本的距离检测方...
334-Boss攻击巡逻与追逐的...
335-Boss返回功能的完善
336-苏醒状态下的无敌模式
337-Boss受到伤害的方法
338-Boss的死亡方法
339-Boss死亡方法的完善
340-通过向量的点积获取两个向...
341-根据夹角大小判断前后方向...
342-通过向量叉积结果判断处于...
343-使用右手定则判断平面垂直...
344-另一种判断左右的方法
345-目标方位判定的实现
346-Boss被击中位置的判定
347-方位判定的测试
348-设置判定方向的优先级
349-动画时长的调整
350-Boss的攻击行为与武器...
351-给Boss攻击动画添加动...
352-武器特效的显示与隐藏
353-冲击波细节的调整与完善
354-开发冲击波脚本
355-冲击波功能的实现
356-BossBrain开发的...
357-Boss的愤怒状态
358-愤怒状态功能的实现
359-测试Boss的愤怒状态功...
360-修复Boss的滑步问题与...
361-Boss的反击意识
362-Boss的近战武器
363-BossHeart的开发
364-设置Boss的攻击速度
365-BossHeart的完善
366-BossStomach的...
367-制作BossStomac...
368-Boss地形武器的开发
369-制作Boss的技能
370-实现Boss弱点受到伤害...
371-制作通关门
372-开发通关钥匙的脚本
373-开发通关门的脚本
374-Boss死亡钥匙的掉落功...
375-使用钥匙打开门
376-通关后的奖励部分
377-修复Boss唤醒不了的问...
378-设置Boss跳舞的音响
379-测试武器库里子弹的补充
380-减少Boss受到攻击后僵...
381-本章小结
401-制作机枪的拾取道具
402-制作机枪子弹
403-普通子弹功能的实现
404-设置子弹的拖尾与爆炸特效
405-武器的攻击模式
406-制作狙击枪
407-狙击枪的参数配置
408-倍镜UI的制作
409-编写倍镜功能的脚本
410-倍镜脚本的完善
411-狙击枪功能的实现
412-聚能枪的制作
413-聚能枪的特效
414-聚能枪的子弹
415-聚能枪功能的实现
416-完善聚能枪的功能
417-武器补充的完善
418-聚能攻击的条件与普通子弹...
419-减少Boss的僵直时间与...
420-没有倍镜枪的处理与切枪判...
421-提高射击的精度
422-BossHeart参数的...
423-使手雷可以伤害到Boss
424-修复多次受到手雷攻击的问...
425-让普通子弹可以伤害到Bo...
426-烟雾弹的制作
427-烟雾的制作与烟雾弹效果的...
428-烟雾特效的播放与停止
429-烟雾脚本的开发
430-对烟雾弹效果的补充
431-用于检测烟雾的触发器
432-子弹与烟雾和地形的碰撞检...
433-烟雾弹的测试
434-延时解除在烟雾中的迷失效...
435-迷雾效果的完善
436-添加武器移动中的动画
437-完善武器的动画控制器
438-枪的移动动画播放
439-状态机的微调
440-移动速度减少量的配置
441-镜头震动效果
442-设置武器攻击时的震感
443-玩家死亡镜头的摆放
444-玩家受到伤害的UI显示
445-制作显示武器名称的UI
446-制作显示子弹的数量的UI
447-切割武器与子弹的图片
448-制作武器的图标
449-制作每个ID下的武器UI
450-武器UI的显示与隐藏
451-更新玩家的HP和子弹数量
452-玩家死亡UI的显示
453-添加上每个房间的背景音乐
454-游戏中主要的音效音乐类型...
455-音频管理者的创建
456-音频播放者脚本的开发
457-在武器上挂载音频播放者
458-添加移动中的脚本声
459-添加跳跃和落下的音效
460-武器射击音效的添加
461-子弹射击到墙壁的音效添加
462-换弹夹选择武器与手雷爆炸...
463-添加没有子弹的音效
464-第一次聚能的音效
465-后续持续聚能时的音效
466-添加失败音效与死亡音效
467-拓展音效播放者的功能
468-添加开启石门与石门下落的...
469-拾取与使用钥匙音效的添加
470-添加敌人的受击音效
471-怪物的Idle状态音效与...
472-音效添加的完成
473-调整门下落的时间与Bos...
474-修复怪物不会攻击的问题与...
475-增加血量时的细节处理和钥...
476-处理切换武器时子弹的状态
477-使烟雾弹对普通怪物产生作...
478-场景边框的调整
479-关卡与数值的设计
480-修复手雷对普通怪物造成多...
481-避免手雷行走动画的错位问...
482-自动射击类武器没子弹时的...
483-拓展红细胞回血机制并添加...
484-准心与攻击位置调整
485-使烟雾弹可以对其他Bos...
486-补充子弹数量的方法
487-Last But Not...
501-优化拾取武器卡顿的问题
502-隐藏准心UI修复红细胞鬼...
334-1-Boss的警戒距离判...
503-其他补充
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