自增自减运算符
++放在前面时先自增再fu'zhi
--放在后面是先自减
自增自减运算符
++放在前面时先自增再fu'zhi
--放在后面是先自减
赋值运算符
运算符中
整数与整数的运算只能得到一个整数
如果想要得到一个小数,需要把一个数变为zheng'shu
字符串格式化输出
为了方便代码yue'du
(“{0}{1}{2}”)
命名规范
驼峰命名法
首个单子的首字母小写,其余单词的首字母大写
Pascal命名规范
每个单词的第一个字母都大写
int a
in b
a= a+b
b= a-b
a= a-b
变量名不能用特殊字符
如何获得用户的输入
Console.ReadLine()
类型一致 右边的值所需要的容器大小 小于等于左边的容器
字符串转换成整数
toint32 只能把整数的字符串整数转换成整数
每个字符对应一个数字
int b = a
加上@ 第一个作用让转义字符不生效
第二个作用
字符串不能回车
两个字符串xiang'jia
字符类型和对应的整数
强制类型转换
int a = 97
char b = (char)a
每个字符本质是一个数字
先声明再赋值
或者声明赋值一起
存放数据的容器称为变量
内存 运行时数据保存在内存里
数据类型有
整数 1
浮点数1.3
字符 "a"
字符串 “aaaaa”
home 跳到行前
end跳到行后
insert 高亮模式 双击
\作用是用来转义的
如何打印\ 用两个\\来注释掉这个转义字符
两种注释方法
//
\ \
两个\\代表一个\
\"代表一个"
Console.Write
Console.Writeline换行
转义字符
\t
\n换hang
注释的方法
//单行注释
/*
*/多行注释
注释代码快捷键 ctrl+k ctrl+c
取消注释快捷键 ctrl +k ctrl+u
工具 选线 颜色主题
字体和颜色
推荐字体
jetbrain mono程序员专用的字体
文本编辑器
C# hang'hao
有两种模板
一种是带netframework的模板
需要在结构体下写入Console.ReadKey();
这样运行程序就不会窗口会留在哪里
一种是不带netframework的模板
参数数组:
书写方式:params int[],作用是自动帮你把参数组装成为数组