1.Console(类/开头大写).WriteLine(类里面的方法)
2.基本上,一条程序一条注释。
3.//单行注释
/*......*/多行注释
4.注释单行代码:光标放在代码前;
注释代码// Ctrl+k Ctrl+c
取消注释//Ctrl+k Ctrl+u
注释多行代码:选中两行;
注释代码//Ctrl+k Ctrl+c
取消注释//Ctrl+k Ctrl+u
1.Console(类/开头大写).WriteLine(类里面的方法)
2.基本上,一条程序一条注释。
3.//单行注释
/*......*/多行注释
4.注释单行代码:光标放在代码前;
注释代码// Ctrl+k Ctrl+c
取消注释//Ctrl+k Ctrl+u
注释多行代码:选中两行;
注释代码//Ctrl+k Ctrl+c
取消注释//Ctrl+k Ctrl+u
1.using System //引入命名空间
2.namespace name {} // 命名空间
3.class //类
转意字符://出现一个斜杠
运算符的优先级:
部分和数学运算一样
逻辑运算符
&&(与):如果连个操作数都非零,则条件为真(A&&B)为假
||(或):如果两个操作数有任意一个非零,则条件为真(A||B)为真
!(非):用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假 (A&&B)为真
关系运算符用于比较两个数的大小
bool a = ture;//表示是的 真的 满足条件 1
bool a = false;//表示不是 假的 不满足条件 0
满足条件=真=1
不满足条件=假=0
符号 条件
== 判断左边是否等于右边
> 判断左边是否大于右边
< 判断左边是否大于右边
>=判断左边是否大于或等于右边
<=判断左边是否小于或等于右边
!=判断左边是否不等于右边
第八十二课 什么是数组
数组:
int[] ages = {12,13,14,15,16,17,18,19,20,21};
Console.WriteLine(ages[3]);
输出为:15
int[] 为整数数组类型,大括号中都是数组中的赋值,每个值得索引(编号)由0开始递增排序,调用其中的某个数值就要用数组名[索引]。
ACD
B
A错了 选B
int num=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int a=num%10;
int b=num/10;/ /int b=(num/10)%10;
int c=b/10;
int d=num/100;
Console.WriteLine(“相反顺序:{0}{1}{2}",d,c,a)
Console.WriteLine(”“+a+b+c);
算法就是程序
a+=10就等于a=a+10
运算符
加法 +
减法 -
乘法 *
除法 /
取模(求余)%(注意用于整数,用于小数的时候容易出现不精确的问题 4.3%1)取模是用于两个整数之间
小数运算一定要有个值是小数
布尔类型(小写)
true:真,满足,可以用1表示
bool a=true;
false:假,不满足,可以用0表示
bool b=false;
第八十一课 计算机中的数据大小如何衡量
1. 断点:
在VS编写中,行数前面的灰色竖条中用鼠标点击可以点上个红点,这个红点就叫断点。程序运行到这里就会停止运行,这时候就可以再局部变量窗口查看变量信息,在即时窗口来检测每个变量,可以用&+变量名来查看变量内存地址。
例如:
局部变量窗口中显示变量a,值为20,类型为int.
那么可以再即时窗口中键入&a,然后回车
可以显示十六进制的内存地址,这个地址就是变量a所在内存地址。
在内存地址下面还显示变量a中现在存储的数值。
2. 0x代表十六进制数。
3. MB和Mb
MB为兆 Mb为兆位
1MB=8Mb兆位
求一个数的个位和十位
int a=98;
int ge=a%10;
int shi=a/10;
Console.WriteLine(a);
结果: ge:8
shi:9
console.writeline:调用某个类下的某个方法(“”)
单行注释// ctrl+k,ctrl+c 取消ctrl+k,ctrl+u
多行注释/* */ 选中后同上
运行F5
字符串格式化输出
例:
3,34,34分别为0号值,1号值,2号值
Console.WriteLine{"两个数相加{0}+{1}={2}",3,34,34};
Console.WriteLine{"两个数相加{0}+{0}={2}",3,34,34};
Console.WriteLine{"连个数相加{0}+{0}={3}",3,34,34};
不同数据类型都是有一个存储的范围的
(变量名 方法名 类名 命名空间名)命名规范和命名规则驼峰命名法(Camel命名法)
首个单词的首写字母小写,其余单词的首字母大写(enemyHp)
Pascal命名规范
每个单词的第一个字母都大写(EnemyHp)
如果使用到英文单词的缩写,全部使用大写(PI HP MP)
变量使用Camel命名,方法和类使用Pascal命名规范
命名规则:命名不能和关键字重名(所有关键字都是小写)
temp可以做临时变量
让用户计算两个整数的和
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int c = a+b;
Console.WriteLine(c);
Convert.ToInt32只能把数字字符串转化成数字
如何读取数据 输入数据
String str = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(str + "-");
赋值的原则:
1、类型一致
2、右边的值所需的容器大小 小于等于左边的容器
@的做用可以免去转义字符的转义功能
如:
Console.WriteLine("c:\\a\\b\\c");的运行结果和
Console.WriteLine(@"c:\a\b\c");的运行结果一样
使用@字符一个字符串是可以占用多行的,但是在换行的时候如果要表示一句话,通常用两个引号“”表示一个引号“